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Tunnelportale
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Eddi
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#7
RE: Tunnelportale
(05.10.2011, 13:35)Yoshi schrieb:
(05.10.2011, 13:28)Eddi schrieb: ad 1: es wäre technisch relativ einfach zu realisieren, verschiedene Tunnelportale analog zu verschidenen Brücken anzubieten. Praktisch ist da allerdings ein größeres Problem, daß man bei Tunnelportalen immer die umgebenden Grasgrafiken ann das Basisset/Landschafts-NewGRFs anpassen muß.
Dies müsste man doch eigentlich irgendwie feststellen können, oder?
Nein, das darf man nicht feststellen können, denn jemand mit OpenGFX muß einem Mehrspielerserver beitreten können, der Originalgrafiken benutzt, und umgekehrt.
05.10.2011, 13:57
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Tunnelportale - von Johannes - 05.10.2011, 10:24
RE: Tunnelportale - von Yoshi - 05.10.2011, 13:15
RE: Tunnelportale - von mb - 05.10.2011, 13:34
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