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Tunnelportale
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

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Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #7
RE: Tunnelportale
(05.10.2011 13:35)Yoshi schrieb:  
(05.10.2011 13:28)Eddi schrieb:  ad 1: es wäre technisch relativ einfach zu realisieren, verschiedene Tunnelportale analog zu verschidenen Brücken anzubieten. Praktisch ist da allerdings ein größeres Problem, daß man bei Tunnelportalen immer die umgebenden Grasgrafiken ann das Basisset/Landschafts-NewGRFs anpassen muß.
Dies müsste man doch eigentlich irgendwie feststellen können, oder?
Nein, das darf man nicht feststellen können, denn jemand mit OpenGFX muß einem Mehrspielerserver beitreten können, der Originalgrafiken benutzt, und umgekehrt.
05.10.2011 13:57
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Tunnelportale - Johannes - 05.10.2011, 10:24
RE: Tunnelportale - Yoshi - 05.10.2011, 13:15
RE: Tunnelportale - mb - 05.10.2011, 13:34
RE: Tunnelportale - Eddi - 05.10.2011, 13:28
RE: Tunnelportale - Yoshi - 05.10.2011, 13:35
RE: Tunnelportale - Eddi - 05.10.2011 13:57
RE: Tunnelportale - mb - 05.10.2011, 15:00
RE: Tunnelportale - Sven - 05.10.2011, 19:27
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RE: Tunnelportale - mb - 05.10.2011, 20:28
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RE: Tunnelportale - Matty - 09.10.2011, 15:06

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