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[split] NewGRF-Debug in OpenTTD/Sprite-Alignment-Helper
Verfasser Nachricht
Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.397
Registriert seit: Jan 2004
Beitrag #7
RE: NewGRF-Debug in OpenTTD/Sprite-Alignment-Helper
(07.09.2011 10:34)mb schrieb:  
Bernhard schrieb:Man könnte deinen Beitrag auch, als nicht zum Thema gehörend, ins Cafe verschieben....
Die Frage war ja nicht, seit wann es dieses Feature im Patch gab, sondern wie dieses Feature in OTTD benutzt wird. Zwinkern

Warum ins Café? Mein Beitrag bezog sich direkt auf officercrockeys Beitrag. Und die Frage "seit wann es dieses Feature im Patch gab" war doch gar nicht die Intention meine Beitrags. Vielleicht solltest du früher zu Bett gehen, oder später aufstehen? Cool

Gruß
Michael

Dein Beitrag bezog sich nur insofern auf officercrockeys Beitrag, indem Du ihn (teilweise)zitiert hast. Du hast mit keiner Silbe auf SEINEN Beitrag geantwortet oder geholfen seine Frage zu beantworten. Seine Frage war, wie man den Spriteausrichter in OTTD aufruft und bedient!
In deiner Antwort stand jedoch nur, das es dieses Feature (oder ist es eine Aufhebung der Beschränkungen die CS dem Spiel mitgab) im Patch seit dem 22 Dezember 2005 gibt.
der Hinweis aus dem Changelog
Zitat:GRF helper window to help adjusting sprite offsets, open with Ctrl-click in GRF status description box
hilft ja auch nicht, da, wie wir ja alle wissen, der Spriteausrichter derzeit in OTTD über die Konsole gestartet werden muss...

Vielleicht kannst du ja dem Forum die Intention deines Beitrags erläutern?

"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern
07.09.2011 10:46
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RE: NewGRF-Debug in OpenTTD/Sprite-Alignment-Helper - Bernhard - 07.09.2011 10:46

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