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Reliefkarte
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Eddi
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#15
RE: Reliefkarte
Der "Meereshöhe" Patch ist schon seit Jahren völlig veraltet. Der derzeitige "Tunnel unter Wasser" Patch funktioniert anders, er baut einen ganz normalen Tunnel auf Meereshöhe, überspringt dabei aber die Küsten als mögliche Endpunkte [das funktioniert, weil Tunnel nur aus den beiden Endpunkten bestehen, man könnte die auch an komplett verschiedenen Stellen [andere Höhe, andere Richtung] setzen]. Man kann damit nicht unter den Meeresspiegel graben, der tut nur so.

Es ist eine Erweiterung für Höhenkarten in Planung, mit der man Flüsse/Seen etc. einzeichnen kann, evtl. auch Straßen, Städte und Industrien [mit ein bißchen Flexibilität, da die verwendeten NewGRFs noch nicht bekannt sind]

Hänge über mehrere Höhenstufen sind derzeit nicht zu erwarten. Der Aufwand für die Erweiterung des "map array" und zusätzliche Grafiken für Hänge, Tunneleingänge und Mauern wäre vielleicht noch machbar, aber das Hauptargument dagegen ist üblicherweise, daß man die Karte nicht drehen kann. Deshalb kann man u.U. auf Felder hinter Bergen nicht zugreifen.

Es ist bei Höhenkarten vielleicht angebracht, die großen Höhen runterzurechnen, um damit in niedrigen Höhen die Höhenunterschiede besser zur Geltung zu bringen. Bei 16 Höhenstufen könnte das z.B. so aussehen:
  • Höhe 0..3: 50m [0-200m] (Flachland)
  • Höhe 4..7: 100m [200-600m]
  • Höhe 8..11: 200m [600m-1400m] (Mittelgebirge)
  • Höhe 12..15: 500m [1400m-3400m] (Hochgebirge)
Man kann auch andere (nichtlineare) Transformationen über die Höhenkarte jagen, Bildbearbeitungsprogramme sollten dafür entsprechende Funktionen besitzen.
16.03.2011, 15:05
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Reliefkarte - von fränke - 01.03.2011, 23:25
RE: Reliefkarte - von Eddi - 01.03.2011, 23:51
RE: Reliefkarte - von fränke - 01.03.2011, 23:52
RE: Reliefkarte - von Addi - 02.03.2011, 16:57
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RE: Reliefkarte - von Eddi - 16.03.2011, 15:05

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