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nfo / sprite -Diskussion
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mb
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#49
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Aber ich muss dafür sorgen, dass die IDs nicht doppelt belegt sind, wenn ich sie noch brauche...

Was heisst denn "doppelt belegt"? Eine Variable kann zu jedem Zeitpunkt nur mit einem Wert belegt sein. Sobald du ihr einen neuen Wert zuweist, wird der frühere Wert überschreiben und ist für eine weitere Auswertung verloren.

Welche Variablen-IDs du allerdings verwendest ist dir überlassen. Der zulässige Wertebereich ist [0 .. FF].

Eine Besondereheit von nfo ist es allerdings dass ein Variablenwert erst zugewiesen und dann überschreiben wird, insofern sind solche Konstruktionen möglich:

Code:
1 * 0 02 00 04 81 41 00 01 01 04 00 00 00 // <-- ff 00

Hier erfolgt also kein rekursiver Aufruf, sondern es wird erst der Wert in der Variable "4" ausgewertet (<--), und danach wird er überschrieben.

Worauf es ankommt ist dass alle verwendeten Variablen eine Kette bilden die die action3 mit den realen Grafiksprites (action1) verbinden.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
07.03.2011, 11:13
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