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ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0
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#12
RE: ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0
(14.02.2011, 21:03)planetmaker schrieb:
(14.02.2011, 17:54)greatest schrieb: ich habe das Original hier heruntergeladen. Habe dabei die alte 0.5 bzw. 0.6er Version einbinden können.
Nun habe ich dann "Vector" für "Vector" alle auf 1.0 aktualisieren wollen ...

"basic vector ii 1.0" produziert bei Kraftwerk, Sandgrube und Glashütte einen Fehler (siehe Anhang).

Interessant dabei ist, daß die genaue Kopie der GRF-Liste beim Erzeugen eines neuen Spiels fehlerfrei funktioniert: sprich "basic vector ii 1.0" funktioniert - Sandgrube, Kraftwerk und Glashütte sind fehlerfrei! Das verwenden derselben Liste auf das "nackte Europa" (nur Städte) funktioniert nicht.

(14.02.2011, 09:57)greatest schrieb: Ich habe bisher nie einen Fehler gemeldet, und auch in diesem Fall bleibe ich ruhig!

Na, der Vorsatz hat ja lange gehalten. Genau DESWEGEN solltest DU vielleicht NICHT die Entwickler-Einstellungen aktivieren. Denn sie wissen nicht, was sie tun...

Das Problem taucht ja nicht bei einer SAV, sondern bei einer unberührten SCN.
Wie beschrieben konnte ich meine Europa-SAV bearbeiten. Dadurch kam ich auch zum gewünschten Ergebnis: jetzt habe ich meine leere Europa-Karte mit gewünschten GRF.

D.h.: ich melde dem Entwicklerteam ja auch keinen Fehler! Zwinkern

Nur stelle ich die obige Frage weil ich nicht nachvollziehen kann, warum eine unberührte und bis auf Städte nackte Karte (im Gegensatz zu einer zig Mal veränderten SAV) sich nicht verändern lässt.

Außerdem:
wenn ich euch richtig verstanden habe, wurde die Option der GRF-Veränderung gerade für die SAV gesperrt. Eine SCN lässt sich doch weiterhin nach belieben umgestalten.

Intelligenz ist nicht messbar!
14.02.2011, 22:42
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ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0 - von greatest - 24.01.2011, 20:07
RE: ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0 - von Fenris - 24.01.2011, 20:55
RE: ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0 - von Yoshi - 25.01.2011, 18:22
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