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ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0
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planetmaker
Tycoon
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#10
RE: ECS erneuern: v.0.6 auf v.1.0
(14.02.2011, 17:54)greatest schrieb: ich habe das Original hier heruntergeladen. Habe dabei die alte 0.5 bzw. 0.6er Version einbinden können.
Nun habe ich dann "Vector" für "Vector" alle auf 1.0 aktualisieren wollen ...

"basic vector ii 1.0" produziert bei Kraftwerk, Sandgrube und Glashütte einen Fehler (siehe Anhang).

Interessant dabei ist, daß die genaue Kopie der GRF-Liste beim Erzeugen eines neuen Spiels fehlerfrei funktioniert: sprich "basic vector ii 1.0" funktioniert - Sandgrube, Kraftwerk und Glashütte sind fehlerfrei! Das verwenden derselben Liste auf das "nackte Europa" (nur Städte) funktioniert nicht.

(14.02.2011, 09:57)greatest schrieb: Ich habe bisher nie einen Fehler gemeldet, und auch in diesem Fall bleibe ich ruhig!

Na, der Vorsatz hat ja lange gehalten. Genau DESWEGEN solltest DU vielleicht NICHT die Entwickler-Einstellungen aktivieren. Denn sie wissen nicht, was sie tun...
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 14.02.2011, 21:04 von planetmaker.)
14.02.2011, 21:03
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