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OpenTTD schneller machen
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planetmaker
Tycoon
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Registriert seit: Oct 2008
#2
RE: OpenTTD schneller machen
(11.02.2011, 11:55)sprudel schrieb: was könnt ihr mir so empfehlen, um OpenTTD Geschwindigkeitsmäßig (auch auf großen Maps) etwas zu tunen?
Was sind so eure Tricks, um es schneller zu machen?
Als erstes:
- Vollständige Animation ausschalten
- Vollständige Details ausschalten
- Nicht rauszoomen, ggf. das Fenster verkleinern
- Schiffen alle paar Felder eine Boje als Wegpunkt zuweisen
- 8bpp Biltter statt 32bpp Blitter verwenden (8bpp ist aber Standard, außer auf OSX)

Und nicht möglich mit existierenden Spielen:
- keine AI und keine rechenintensiven NewGRFs verwenden Zwinkern

Trotzdem ist irgendwo bei 1500 ... 3000 Fahrzeugen i.A. auch mit einigermaßen aktueller Hardware Schluß.

Hardware:
- Nur Geschwindigkeit eines _einzelnen_ Prozessorkerns ist i.A. die Limitierung. Mehrere Prozessorkerne werden Dir nicht wirklich helfen (ein zweiter im geringen Maße, aber single core gibt's ja quasi nicht mehr). Die restliche Hardware ist i.A. keine Limitierung
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
11.02.2011, 12:37
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OpenTTD schneller machen - von sprudel - 11.02.2011, 11:55
RE: OpenTTD schneller machen - von planetmaker - 11.02.2011, 12:37
RE: OpenTTD schneller machen - von Gleisdreieck - 11.02.2011, 14:33
RE: OpenTTD schneller machen - von Yoshi - 11.02.2011, 14:59
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RE: OpenTTD schneller machen - von Eddi - 12.02.2011, 17:18
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RE: OpenTTD schneller machen - von Bernhard - 13.02.2011, 12:33
RE: OpenTTD schneller machen - von Logital - 13.02.2011, 11:07

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