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Züge drehen am Bahnhof nicht
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planetmaker
Tycoon
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#19
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht
(09.02.2011, 13:38)mb schrieb:
Eddi schrieb:Alte Spielstände konvertieren war schon IMMER ein Hauptfeature von OpenTTD. [...]
Das was du meinst sind irgendwelche Randerscheinungen wie "PatchPacks", und fehlende Savegame-Kompatibilität ist schon immer eines der Hauptargumente gegen solche gewesen.

D.h. innerhalb des trunk gibt es keine "fehlende Savegame-Kompatibilität"? Wäre mir neu. Ich kann zB irgendwelche alten Testspiele die zB unter r15523 generiert wurden unter r21762 nicht korrekt laden.
Dann sind das Bugs. Mir (und offensichtlich auch keinem anderen Entwickler) sind solche fehlende Savegame-Kompatibilität bekannt. Bitte lade das Savegame mit einer entsprechenden Fehlerbeschreibung im wohlbekannten Bug-Tracker hoch (und ggf. notwendigen, nicht frei zugänglichen NewGRFs, können auch ggf. nicht-öffentlich im Vertrauen per E-Mail eingereicht werden).

Nur sehr vereinzelt gab es einzelne Versionen in den Nightlies (welche, weiß ich jetzt wirklich nicht), die einen Spielstand tatsächlich kaputt machen, der sich nicht beheben läßt, so dass er sich folgerichtig nicht vernüftig laden läßt und er sich nicht ohne Editieren des Spielstandes im Hexeditor reparieren läßt.
[Bild: 4q27gcl]
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09.02.2011, 13:58
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Züge drehen am Bahnhof nicht - von Lynx - 08.02.2011, 20:55
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von Eddi - 08.02.2011, 21:13
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von Logital - 09.02.2011, 00:08
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RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von planetmaker - 09.02.2011, 13:58
RE: Züge drehen am Bahnhof nicht - von Eddi - 09.02.2011, 14:20

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