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Züge drehen am Bahnhof nicht
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mb
Tycoon
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Registriert seit: Mar 2005
#18
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht
Eddi schrieb:
mb schrieb:
Eddi schrieb:[...] Für Signale wird das auch gerne mal gefordert. Das scheitert aber normalerweise an der Konvertierung alter Spielstände.

Seit wann ist denn das ein Problem für die Spielergemeinde? freches Grinsen

Ey du fängst gleich eine, wenn du so weiter machst Zunge

Oh Mann, nicht schon wieder! Cool

Eddi schrieb:Alte Spielstände konvertieren war schon IMMER ein Hauptfeature von OpenTTD. [...]
Das was du meinst sind irgendwelche Randerscheinungen wie "PatchPacks", und fehlende Savegame-Kompatibilität ist schon immer eines der Hauptargumente gegen solche gewesen.

D.h. innerhalb des trunk gibt es keine "fehlende Savegame-Kompatibilität"? Wäre mir neu. Ich kann zB irgendwelche alten Testspiele die zB unter r15523 generiert wurden unter r21762 nicht korrekt laden.

Ich kann übrigens auch nicht jedes Spiel innerhalb einer revision wieder laden wenn ich zB an der DBXL0.9 working copy irgendwas verändert habe. Auch nicht unter Einsatz der bekannten "developer cheats". Es werden zB teilweise Fz als Original-TTD-Wagen abgebildet, oder Loks haben "null Energie", oder ähnliche Scherze.

Wäre mir neu dass ausgerechnet OTTD ein solcher Ausbund an "Savegame-Kompatibilität" wäre, hehe.

Aber mal abgesehen davon, sollte dies doch sinnvoller Weitereintwicklung nicht im Wege stehen, wie ich erst vor kurzem nebenan gelesen habe. Oder? Cool

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
09.02.2011, 13:38
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Züge drehen am Bahnhof nicht - von Lynx - 08.02.2011, 20:55
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von Eddi - 08.02.2011, 21:13
RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von Logital - 09.02.2011, 00:08
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RE: Züge drehem am Bahnhof nicht - von mb - 09.02.2011, 13:38
RE: Züge drehen am Bahnhof nicht - von Eddi - 09.02.2011, 14:20

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