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Kreuzungen-Stau
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Eddi
Tycoon
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#22
RE: Kreuzungen-Stau
OpenGFX war ein wichtiger und notwendiger Schritt. Eine "quick and dirty" Variante, um endlich mal ein vollständiges Spiel veröffentlichen zu können. Es hat diesen Zweck voll und ganz erfüllt, müßte sich aber jetzt qualitativ weiterentwickeln, was es leider nicht tut, aber das ist eine andere Geschichte.

Hingegen ist dieser "signals in tunnels" Patch von vornherein eine Sackgasse. Eine Fehlkonstruktion mit Ansage.
31.01.2011, 05:29
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Kreuzungen-Stau - von Phoenixntb - 27.01.2011, 20:20
RE: Kreuzungen-Stau - von Simmel - 27.01.2011, 20:24
RE: Kreuzungen-Stau - von Phoenixntb - 27.01.2011, 20:37
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