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Uhr- und Jahreszeiten
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Gleisdreieck
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#12
RE: Uhr- und Jahreszeiten
(01.11.2010, 16:53)Eddi schrieb:
(01.11.2010, 15:51)Gleisdreieck schrieb: Ich halte den Daylenght-Patsch wie er derzeit in ChillsPP verwendet wird, nicht für unausgereift.
Ich will ja deine Expertenmeinung nicht schlecht reden, aber was glaubst du, wie oft Leute sagen, "der Patch ist 'well-tested'" und "jahrelang im *-PP bzw. *-IN benutzt", und der erste Dev, der drüberschaut, findet ein halbes Dutzend fataler Fehler?

Experte bin auf dem Gebiet keiner, ich berichte nur, wie sich das mir als Spieler darstellt.

(01.11.2010, 16:53)Eddi schrieb: Letzte mir bekannte Fehler im Daylength-Patch beinhalten "Städte schrumpfen rapide, wenn man hohe Daylength-Faktoren einstellt" und "ECS Industrien können ihren monatlichen Bedarf nicht berechnen"

Das mit dem Städte-schrumpfen kann ich nicht bestätigen und ich spiele mit Daylenght-Faktoren zwischen 25 und 30.

Zu den ECS-Industrien kann ich nichts sagen, da ECS nicht spiele.

Happy training!
01.11.2010, 19:17
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Uhr- und Jahreszeiten - von officercrockey - 31.10.2010, 21:40
RE: Uhr- und Jahreszeiten - von Eddi - 31.10.2010, 22:15
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