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OTTD selbst compilieren
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planetmaker
Tycoon
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#10
RE: OTTD selbst compilieren
(23.06.2010, 17:54)Zottel schrieb: Ja, ich werde mich jetzt intensiev mit dem Quellcode befassen, einzelne Sachen verändern und sehen was passiert. Der nächste Schritt wird dann, einzelne NewGrfs als include in den Quellcode zu integrieren (sofern möglich)
Wenn ich das kann, bin ich schon einen riesigen Schritt weiter.
NewGRFs in den Quellcode zu integrieren ist gelinde gesagt vollkommener Blödsinn. Ich gehe 'mal davon aus, dass Du nicht meinst, was Du sagst :-P

RK schrieb:Wenn du eine ganz bestimmte Revision willst, dann wirst du noch einen SVN-Client benötigen. (Vorzugsweise TortoiseSVN)
Für's Herumspielen zuhause bzw. für's Patchen ist mercurial geeigneter: man hat lokal alle Versionen verfügbar und es bietet die leicht mächtigeren Merge-Tools, wenn verschiedene Patche 'mal nicht ganz ohne Konflikte miteinander wollen.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
23.06.2010, 22:56
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