Auge
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RE: Fragen zu verschiedenen GRFs
Hallo
(22.06.2010, 19:23)Zottel schrieb: Naja eigendlich bin ich davon ausgegangen ich suche mir die jeweils neuste Version des Patches und Kompiliere ihn mit dem neusten Sourcecode von OTTD. Davon, selbst was im Source verändern zu müssen, war bisher keine Rede.
Genau davon ist, wenn es um Patches geht, an allen Ecken und Enden die Rede. Was meinst du, warum die Patches selbst mit den Revisionsnummern des Trunks geliefert werden, zu dem sie passen? Sie greifen schließlich in den Quellcode des Spiels ein und werden passend zu einem bestimmten Revisionsstand entwickelt bzw. an ihn angepasst. Verändert sich an den entsprechenden Stellen etwas im Quellcode des Spiels, matcht der Patch nicht mehr und er muss wiederum angepasst werden.
Du solltest erst mal einen Originalstand des Spiels ohne jegliche Patches kompilieren um den Umgang mit den Kompilationswerkzeugen zu erlernen. Wenn das klappt, kannst du einen Patch hernehmen, ihn in den Quellcode der zum Patch passenden Trunkversion einfügen und das Ergebnis kompilieren. Das Anpassen eines Patches an den aktuellen Stand des Trunks solltest du solange den Könnern überlassen, bis du – so du den Aufwand nicht scheust – selbst ein Könner in C und C++ bist.
Tschö, Auge
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 23.06.2010, 13:02 von Auge.)
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| 23.06.2010, 13:01 |
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