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Neues Feature: mehr Gleisarten, erste Erfahrungen
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
Beitrag #8
RE: Neues Featumehr Gleisarten, erste Erfahrungen
Hallo

(01.03.2010 13:37)DonRazzi schrieb:  Um so mehr wird es dann jedoch notwendig, die Spielbalance zu überarbeiten. Ich denke, jetzt wo CargoDist greifbar wird und es momentan noch viel zu hohe Passagierzahlen generiert, werden langsamere Fahrzeuge noch viel weniger benutzt werden.
Ob langsame Züge obsolet sind, liegt schon jetzt in der Hand des Spielers. Wer auf die Maximierung des Profits aus ist, lässt sie weg. Wer ein wirklichkeitsnahes Spiel bevorzugt, setzt sie jetzt schon ein und wird sie beispielsweise in bergigem Gelände zukünftig erst recht benutzen (mit "realistic train acceleration" und dem neuen Steigungshandling). Da ergibt das gar mächtiglich Sinn.

Übrigens generiert CargoDist keine höheren Passagierzahlen als das normale Spiel (was auch hier schon angesprochen wurde). Wo im normalen Spiel alle Passagiere schon an der nächsten Station den Zug verlassen um den dort wartenden Platz zu machen, verbleiben in CargoD*st einige im Zug und es können so weniger neue Passagiere zusteigen. Es werden also mit der gleichen Anzahl von Fahrzeugen, Zügen etc. weniger Passagiere befördert, womit mehr an den Stationen verbleiben, was wiederum den Eindruck erweckt, es wären mehr als im normalen Spiel. Dass das Handling an sich schwerer ist, ist (von meiner Seite aus) unbestritten.

Tschö, Auge

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02.03.2010 08:19
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RE: Neues Featumehr Gleisarten, erste Erfahrungen - Auge - 02.03.2010 08:19

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