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Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
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Auge
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#46
RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas?
(11.02.2010, 12:50)Gleisdreieck schrieb: Warum sollte das zu komplex werden? Das kann ich nicht sehen, natürlich bedeutet das einigen Aufwand.

Ich fände das sehr spannend, so könnte man wie in der Realität, nachts einen Großteil des Güterverkehrs abwickeln und hätte tagsüber die Strecken für den Personenverkehr frei. Nachts wären ja auch nicht soviele Menschen auf den Bahnhöfen, das hätte schon etwas.
Die Idee hat schon was. Allerdings nur für Leute mit dem Faible fürs Mikromanagement. Lächeln

Ich kann mir aber vorstellen, dass die Einführung von Uhrzeiten einen starken Einfluss auf die Spielmechanik hat. Einerseits müsste die Ökonomie auf die viel längere Spieldauer reagieren (was ja schon bei Daylength problematisch ist) und außerdem muss diese zusätzliche Zeitebene auch im Spiel verwaltet werden. Ich denke schon, dass das programmiertechnisch ein großer Aufwand ist. Ob das von einer ausreichend großen Gruppe von Spielern gewollt ist, ist noch eine andere Frage. Danach würde sich ja richten, ob sich überhaupt jemand an die Realisierung macht.

Interessant ist es dennoch.

<schwärm>Zubringerdienste, die große Güterbahnhöfe beliefern, Güterzüge, die verschiedenste Frachten befördern und auf der Ausgangsseite Verteildienste. Das Ganze dann nach tageszeitlich bedingten Fahrplänen. Und ja, ich habe den oben genannten Faible.</schwärm>

Tschö, Auge
My Little Forum, Forum und Board in PHP
11.02.2010, 18:13
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RE: Passenger Destination- tut sich da (überhaupt) nochwas? - von Auge - 11.02.2010, 18:13

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