Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Überarbeitung der Signal-Erklärungen
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.057
Themen: 55
Registriert seit: Mar 2005
#29
RE: Überarbeitung der Signal-Erklärungen
Addi schrieb:Ah, durch aktivieren der experimentalfeautures hat es geklappt! Der eintrag heisst aber nicht experimentalfeatures.signalgui wie du auf deiner Seite geschrieben hast, sondern es gibt bei mir noch einen separaten Schalter namens miscmods2.nonewsignalsiggui, die Signalgui erscheint aber komischerweise auch, wenn ich den Schalter auf on stelle (was die Signalgui deaktivieren sollte, da der Schalter "negativ" benennt ist, warum ist das so?)
Als kleiner Einschieber: Warum sind in TTDPatch eigentlich viele praktische Feautures standartmässig deaktiviert? [...]

Doch, der Eintrag heisst experimentalfeatures.signalgui.

Der andere Schalter (miscmods2.nonewsignalsiggu) dient lediglich dazu die Abbildung der Signalgrafiken in der signalgui zu beeinflussen (abschalten wenn Signalgrafiken nicht geladen sind).

Ich meine mich zu erinnern dass anfangs alle Features standartmässig auf "aus" standen. Später kamen dann Features hinzu die in jedem Fall Sinn machen sollten, es dann aber manchmal nicht taten wie zB der neue spritesorter (dito in OTTD ein Problem).

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
28.01.2010, 22:50
Homepage Suchen Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
RE: Überarbeitung der Signal-Erklärungen - von mb - 28.01.2010, 22:50

Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Signal- und Schienenverschaltung für Kopfbahnhof Galaxyquest 2 2.715 16.11.2019, 09:52
Letzter Beitrag: Bernhard

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation