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Spielstände editieren
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greatest
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#6
RE: Spielstände editieren
Das ist einfach:
Man nehme openttd-0.7.4-windows-win64 (oder die 0.7.5), füge openttd-trunk-r18545-windows-win64 hinzu. Man erstelle ein beliebiges SCN. Fange das SCN zu spielen. Mache eine SAV. Kopiere diese in den SCN-Ordner und bennene die Erweiterung von SAV auf SCN um. Man starte den Editor und versuche die zuletzt gespeicherte und umbenannte Datei zu starten. Die Pause kann zum Editieren nicht deaktiviert werden!

Ob man die 64er oder die 32er Version nimmt, ob man mit GRF’s oder gänzlich ohne spielt: ich habe dieses jeweils getestet, und habe dasselbe Bild / Problem vorgefunden.
Intelligenz ist nicht messbar!
21.12.2009, 19:19
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