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Spielstände editieren
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#4
RE: Spielstände editieren
(21.12.2009, 09:43)Bernhard schrieb:
(20.12.2009, 23:31)planetmaker schrieb: ...Allerdings hat mein Scenario-Editor durchaus einen Button mit dem ich auch den Pausenmodus aufheben (und auch wieder einschalten) kann.

habe schon
erlebt, dass der "ausgegraut" (also nicht nutzbar) war, vlt. weil das Spiel im Pausemodus gespeichert war, habe ich damals nicht weiter verfolgt ...


der Pausenbutton ist doch im Editor seit ewigkeiten da ... ich glaube gar von Anfang an.
"ausgegraut" war die Taste bei mir noch nie. Wenn ich im Pausenmodus gespeichert hatte, so konnte ich den Modus im Editor völlig problemlos wieder ausschalten.

MEIN Problem ist: egal wie du das Spiel speicherst - im Editor kannst du es nur im Pausenmodus aufrufen, den aber nicht abschalten - sprich das scn editieren. Komischerweise betrifft es allein das "eben" erstellte Szenario. Spielstände aus älteren Versionen ruft er nach einer GRF-Fehlermeldung problemlos auf.
Intelligenz ist nicht messbar!
21.12.2009, 09:51
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