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ttrs3w-Problem
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Auge
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#6
RE: ttrs3w-Problem
Hallo

(27.08.2009, 14:44)quincy schrieb:
Zitat:Er nutzt das normale Klima; die Arctic-Häuser kommen davon wenn während eines Spieles, das TTRS deaktiviert wird. Wie in diesem Fall...
Genau so ist es, die grf ist mit dem Versuch, Parameter zu setzen deaktiviert. Egal, welche Parameter einschließlich der Variante "keine" ich versuche, die Fehlermeldung geht zwar weg, aber das Problem bleibt. Nur die Straßen gibt er mir, die Häuser sind weg.
Ich kann mir nur noch vorstellen, dass sich irgendeine andere GRF mit dem TTRS beißt. Das kann am gemeinsamen Vorhandensein oder auch der Reihenfolge der GRFs liegen. mach mal ein neues GRF-Setting auf, in dem sich vorerst nur das TTRS befindet und lade in einem so begonnenen Spiel eine nach der anderen die GRFs nach. Jeweils einbinden und aktivieren. Wenn es dabei zu Fehlern kommt, sollte eine GRF (wahrscheinlich wieder TTRS) deaktiviert werden. Ich würde spontan auf einen Konflikt mit der Brücken-GRF (new_bridges.grf) tippen wollen. Schau mal in die Readme des Sets. Etwas ähnliches gibt es im Übrigen mit TTRS und dem TotalBridgeReplacementSet (TBRS). Ist selbiges geladen müssen die TTRS-eigenen Brücken per Parameter deaktiviert werden. Für das TBRS gibt es auch eine Version mit TTRS-Fahrbahnbelägen.

Und noch etwas fällt mir ein, du aktivierst über den vierten Parameter die TTRS-eigenen Flughäfen. Das funktioniert laut Beschreibung des Sets nur bei TTDPatch, nicht aber bei OTTD. Das wäre dann folgendes Parameter-Set: 0 1 2 1 oder (um dem vermuteten Konflikt mit den Brücken auszuweichen) 0 1 1 1.

Tschö, Auge
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27.08.2009, 16:32
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ttrs3w-Problem - von quincy - 26.08.2009, 19:36
RE: ttrs3w-Problem - von Auge - 27.08.2009, 10:24
RE: ttrs3w-Problem - von quincy - 27.08.2009, 12:40
RE: ttrs3w-Problem - von Timmaexx - 27.08.2009, 13:55
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