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Kosten von Erdbewegungen
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Eddi
Tycoon
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#7
RE: Kosten von Erdbewegungen
Also die Basecosts sind ein Paradebeispiel dafür, was für riesige Designprobleme man hat, wenn man globale Variablen und modularisierten Aufbau miteinander verbinden will.

Die Foundation- von den Terraformingkosten zu lösen halte ich für ein richtiges Ziel, aber eigentlich ist es nur das rumdoktorn an einem Symptom, wenn das ganze Konzept von Basecosts eigentlich ersetzt werden sollte (z.B. um einige Basecosts nur lokal im GRF zu verändern).

Die Kompatibilitätsprobleme von Fahrzeugsets etc. werden nicht von alleine verschwinden.


Globale Variablen sind einfach schlechtes Design, aber da bin ich auch nicht der erste, der das sagt.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 29.07.2009, 18:03 von Eddi.)
29.07.2009, 18:01
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