mb
Tycoon
    
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Kosten von Erdbewegungen
Ammler (in tt-forums) schrieb:The needed part to get it working with newgrfs is splitting base costs of terraforming and foundations. Those are bound together in openttd trunk.
[Um [höhere Kosten für Erdbewegungen] mittels newgrfs zu realisieren ist es nötig vorher die Kosten für Erdbewegungen und Trassenunterbau zu trennen. Beides ist nur gemeinsam in TTD/TTDPatch/OTTD (mittels "basecosts") zu verändern. (transl. mb)]
MMn ist dies nicht zwingend notwendig. Warum sollte der Trassenunterbau (Fundamente, Aufschüttungen, "buildonslopes") so viel billiger sein als Absenken oder Aufschütten eines Spielfeldes? Ausserdem fallen diese Kosten pro Feld nur einmal an, während grossflächige Erdbewegungen üblicherweise Kosten für viele Felder, und das durchaus auch mehrfach, verursachen.
MMn soll auch das Bauen von Strecken auf "slopes" an Hängen eine teure Sache sein und bleiben. Natürlich billiger als der Bau von Tunneln, aber eben auch teuer. Der Bau von realen Eisenbahnstrecken im Gebirge war und ist ein teures Vergnügen. Dies ins Spiel zu übertragen ist nicht nur "realistisch", sondern dient vor allem dem Spielvergnügen.
Wem das zu teuer oder zu anstrengend ist soll doch im Flachland spielen.
Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
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| 28.07.2009 10:05 |
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