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WetterMod
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mb
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#45
RE: WetterMod
Eddi schrieb:So wie ich das sehe geht es hier um zwei grundverschiedene Features:

a) Die Darstellungen von Wettereffekten auf dem Bildschirm
b) Die Auswirkung von (regional begrenzten?) Wettereffekten auf die Fahrzeuge

So isses.

Ich sehe den Sinn einer solchen Entwicklung in erster Linie in einer Dynamisierung eines doch häufig und über lange Zeiträume statischen Spielgeschehens. Von Übel wäre natürlich ein damit einhergehendes Micromanagement. Das gilt es also zu vermeiden.

Vielleicht sollte man sich deshalb auch gar nicht (sofort) auf die Implementierung von "Wetter" konzentrieren sondern besser auf weniger stark schwankende Umweltbedingungen, also Jahreszeiten. Allein der Wechsel zwischen Schnee und nicht-Schnee hat ja nach den hier vorgestellten Ideen die grössten Auswirkungen auf Verkehr und Industrieproduktion.

Bzgl des Strassen- und Schienenverkehrs könnte dies eine zusätzliche Herausforderung beim Spiel im Gebirge darstellen. Wenn man dafür sorgt dass auch dort lohnende Ziele und Ressourcen angesiedelt sind, dann könnte deren Erschliessung durch besonders lange vorhandenen Schnee zusätzlich erschwert werden. Da eine variable Schneelinie ja bereits vorhanden ist und das Vorhandensein von Schnee auch von Fahrzeugen leicht getestet werden könnte, sehe ich für eine Herabsetzung der Zugkraft in dieser Situation eigentlich keine grossen Probleme. Ein Bahnbetrieb im Gebirge müsste dann unter ganz anderen Vorraussetzungen geplant werden, was sicher interessant wäre.


Tuck schrieb:[tt-forums]
[...] manche Ideen wurden dort auch schon vorgeschlagen, aber es wurde nie gesammelt und eine komplett ausgereifte Idee vorgeschlagen.
Bisher ist die vom User kurz umschriebende Idee mit dem Wetter dann aufgrund zuvieler offener Fragen und fehlender Möglichkeiten geschlossen worden.

Die anwendungsreife Entwicklung von neuen Features ist (fast) immer harte Arbeit und die übliche erste Begeisterung "der Masse" hat meist keinen langen Atem. Cool

MMn muss man sich erst einmal einen umfassenden Überblick über den Status Quo verschaffen. Dazu gehört auch eine genauere Untersuchung des bereits vorhandenen Mechanismus der "Katastrophen" und seine mögliche Integration in ein zukünftiges Feature von dynamischen Klima/Wetter-Auswirkungen.

Manche der hier erwähnten Ideen werden relativ leicht in die bestehende Struktur des Spiels einzupassen sein, andere gar nicht.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
04.06.2009, 20:16
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WetterMod - von Joker - 03.06.2009, 00:49
RE: WetterMod - von mb - 03.06.2009, 07:19
RE: WetterMod - von Timmaexx - 03.06.2009, 11:40
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