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3D
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #31
RE: 3D
Also ich kann der Diskussion um "3D" in jedweder Form nix abgewinnen, und schon gar nicht "ein bißchen 3D, und sonst weiter 2D".

Für 3D in jedweder Form muß man schon ein komplett neues Spiel entwickeln. Siehe dazu auch "Transport Empire" und "3dtt" ("Schiene und Straße"). Aber die Idee, in den existierenden Code irgendwie "3D" reinmanschen zu wollen, halte ich für abstrus und nicht durchführbar. Gerade die PS-Version würde ich als unterstützendes Beispiel dieser Aussage anführen, da sie hoffnungslos misslungen ist, und keinerlei heutigen Ansprüchen an eine 3D-Darstellung genügt.

Man hätte bei sowas einerseits einen extrem hohen Entwicklungsaufwand. Neben der 3D-Engine, deren größtes Problem sein wird, Plattformübergreifend und Ressourcenschonend gleichzeitig zu sein, braucht es auch ein komplett neu gestaltetes Grafikset, und schon die existierenden Grafikprojekte (OpenGFX, 32bpp) kommen nicht zum Ende, irgendwo stößt die Kreativität und Produktivität von Hobbykünstlern eben an ihre Grenzen.

Außerdem hat man dadurch einen enorm gewachsenen Wartungsaufwand, weil die gesamte 2D und 3D Infrastruktur parallel gepflegt werden muß,

Dazu kommt noch, daß auch die ganzen NewGRF-Autoren 3D-Modelle für ihre (alten) GRFs bereitstellen müssen. Man kann nämlich aus den existierenden Sprites keine 3D-Modelle automatisch erstellen, schon allein, weil keine Rückseiten existieren, ganz zu schweigen von irregulären Formen.
19.05.2009 16:56
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3D - Erdzengel - 15.05.2009, 00:53
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