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ECS-Depp
Verfasser Nachricht
jakob900
Geschäftsführer
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Beiträge: 616
Registriert seit: Jul 2008
Beitrag #7
RE: ECS-Depp
Naja. Ich hatte mal ein ECS-Save hochgeladen (http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php?tid=3948)
Das kannst du dir ja mal anschauen.

In der Wiki lässt sich Folgendes finden:

"General behaviour change parameter
bit 0 (value 1) - Unlimited store place. Stockpile size is 64K, industry always accepts cargoes.
bit 1 (value 2) - Endless mines. Amount of material harvested is always 0. The mine can never be exhausted.
bit 2 (value 4) - No mine closure. The mine should never close unless it is exhausted.
bit 3 (value 8 ) - No closure of serviced industries. Industry will never close if one of the following is true:

* transportation level is at least 1%
* any cargo is waiting on 1-st day of the month)
* the industry is build by the player.

To apply several effects, values should be summarised. For example, if a player would like to have endless mines (value 2) and keep all the mines on the map (value 4), he should put value 6 (value 2 + value 4 = 6). And another example, if a player would like to have unlimited store place (value 1), endless mines (value 2) and no closure of serviced industries (value 8 ), he should put value 11 (value 1 + value 2 + value 8 = 11)."

Sollte sich von selbst erklären. Ich habe damals mit Parameter 7 gespielt.

Da das ECS-Set sehr realistisch aufgebaut ist, sollte man einiges beachten, u.a., das rohstoffherstellende Industrien verschiedene Produktionslevels haben. Zum Bleistift ist das niedrigste Produktionslevel bei einer Kohlemine so ca. 10 Tonnen. Wird regelmäßig etwas abgeholt steigt der Produktionslevel, allerdings nicht ins unendliche. Spitzenwert war bei mir mal 3000 Tonnen pro Monat. Ein Trick ist folgender: Da die Produktionsrate nur steigt, wenn auch quasi "ständig" etwas abgeholt wird, habe ich immer einen LKW gebaut, der darauf programmiert war, an der Station "Voll laden" und gleichzeitig "alles entladen". Was zur Folge hat, das die Mine "denkt" das ständig etwas abgeholt wird und so die Produktionsrate steigt.

Ein weiterer Unterschied zu normal Industrien ist, das nicht sofort etwas hergestellt wird, sondern die herstellenden Industrien jeweils 7 (oder so ähnlich) Tage haben an denen etwas produziert wird. Soll heißen: Wenn eine Autofabrik jeweils am gleichen Tag alle 3 Rohstoffe geliefert bekommt, kann es sein, das aber erst nach 10 Tagen Autos zur Abholung bereit stehen.


So viel erstma fürs Erste. Falls noch Fragen bestehen: Her damit! Lächeln


Die folgenden Seiten könnten noch interessant sein:

http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?...nformation

http://wiki.ttdpatch.net/tiki-index.php?page=ECSFAQ

Ob du eilst oder langsam gehst, der Weg bleibt immer derselbe.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 22.03.2009 20:56 von jakob900.)
22.03.2009 20:54
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ECS-Depp - Bomber - 22.03.2009, 15:51
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