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Zwei-Gleisige-Brücken
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Eddi
Tycoon
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#7
RE: Zwei-Gleisige-Brücken
Das geht ohne Codeänderung nur, wenn du die linke und die rechte Hälfte der Brücke jeweils als eigene Brücke einführst. Dann ist es dem Spieler überlassen, beide Brücken korrekt nebeneinanderzusetzen.

[OpenTTD]

Für dynamisch anpassende Brücken müssen Action 1/2/3-Ketten implementiert werden, was bisher unter anderem aus Geschwindigkeitsgründen nicht umgesetzt wurde. Brücken zu zeichnen ist so schon einer der aufwendigsten Teile des Codes, weil die Brückeninformation nicht in jedem Feld gespeichert wird. Wenn du jetzt noch benachbarte Brücken mit einbeziehen willst, muß nicht nur für jedes Brückenfeld die beiden Brückenköpfe ermittelt werden (zur Berechnung des Brückentyps, Position in der Brücke, Brückenhöhe) sondern auch der angrenzenden Brücken, was bei zwei noch nicht so gravierend erscheint, aber das können ja fast unbegrenzt viel mehr werden.

Der zweite Grund, warum das noch nicht angegangen wurde, war, daß für eine sinnvolle Verwendung des Features eine Trennung zwischen Brückengraphik und Straßen-/Schienengraphik eingeführt werden muß (im Zuge von Railtypes/Roadtypes), sonst würden die entsprechenden GRF-Autoren ihre Arbeit schnell wieder wegwerfen und neu anfangen dürfen.
21.03.2009, 23:44
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Zwei-Gleisige-Brücken - von jakob900 - 21.03.2009, 21:33
RE: Zwei-Gleisige-Brücken - von Roman - 21.03.2009, 22:41
RE: Zwei-Gleisige-Brücken - von jakob900 - 21.03.2009, 22:45
RE: Zwei-Gleisige-Brücken - von Roman - 21.03.2009, 22:58
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