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Geländehang
Verfasser Nachricht
Eddi
Tycoon
*****

Beiträge: 4.066
Registriert seit: Aug 2008
Beitrag #7
RE: Geländehang
kommt jetzt drauf an, welche Datei du dekodiert hast, und welchen "NFO Editor" du meinst.

wenn du die NFO-Datei mit einem Texteditor öffnest, müßtest du eine lange Liste von sogenannten "Real Sprites" finden (Zeilen, die ein "sprites/dateiname.pcx" enthalten).

Darüber sollte dann jeweils eine "Action A" stehen.

die Action A müßtest du dann ungefähr so:
Code:
3 * 5 0A // Sprite-ID [Zeilennummer] und Länge, Action A (Ersetze TTD-Sprites)
  01 // Ersetze ein Spriteset
  1A // Ersetze 26 Sprites (1A hex = 26 dez) (SPR_MONO_SNOW_OFFSET = 26)
  3F 04 // Erstes Sprite ist 43F hex = 1087 dez (SPR_MONO_SINGLE_Y = 1087)
und darunter 26 mal die "Real Sprite" Zeile vom flachen Gras. Welche Zeile das genau ist, erkennst du im .pcx, da steht eine kleine Nummer am Bild. Alle anderen "Real Sprites" und nachfolgende Zeilen streichst du raus.

Disclaimer: Das ganze hab ich gerade aus dem Hut gezaubert und nicht getestet. Ich übernehme keinerlei Garantie.
16.03.2009 12:07
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Geländehang - Schwamm - 15.03.2009, 20:40
RE: Geländehang - DonRazzi - 15.03.2009, 21:07
RE: Geländehang - Eddi - 15.03.2009, 21:11
RE: Geländehang - Schwamm - 15.03.2009, 21:31
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