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Salzseen
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mb
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#18
RE: Salzseen
Myfineshrine schrieb:Im tropischen Klima (in dem die Salzseen den meisten Sinn machen) wurde ja der Leuchtturm geopfert um Wüste einfügen zu können. Irre ich mich da?

Keine Ahnung. Ich wusste bis eben überhaupt nicht dass das tropische Klima anscheinend gar keine Leuchttürme hat. Cool

Zitat:Wie sähe es nun mit der Idee aus, dort auch entweder die Sendemasten oder die Felsen zu opfern um Salzseen implementieren zu können?

Wäre das nicht per grf zu lösen? Dann hätte man auch kein Problem mit dem "Wasser", da dort gar nichts verändert werden müsste.

Das ist mMn noch viel schwieriger. Per .grf ginge das gar nicht sondern müsste im Spiel, bzw im Szenarioeditor, geändert werden. Ein Nachteil ist auch dass die dadurch ersetzten Objekte lediglich 1 Tile gross sind und sie auch durch 1 Tile grosse "Salzsee" Bereiche ersetzt werden würden. Es gäbe also keine "Ränder" und lediglich rechte Winkel in der Kontur.

Nach wie vor sehe ich die einfachste (und die beste) Möglichkeit darin dies über eine .grf zu ermöglichen. Und zwar entweder als

- "rivers", mit dem Nachteil dass dann auf dem "Salz" auch Schiffe fahren können, oder als
- "industry" (Salzabbau), mit dem Nachteil dass Grösse und Form dieser "Seen" beschränkt wären. Und auch der Bau im Szenarioeditor nicht wirklich möglich wäre.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
05.02.2009, 21:57
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Salzseen - von Myfineshrine - 21.01.2009, 10:52
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