Themabewertung:
  • 1 Bewertung(en) - 5 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
NoAI im Trunk!
Verfasser Nachricht
frosch
Geschäftsführer
***

Beiträge: 218
Themen: 1
Registriert seit: Mar 2007
#12
RE: NoAI im Trunk!
In der Regel können alle Spiele, die mit einem offiziellen Nightly erzeugt wurden, auch in einem neueren Nightly sowie dem nächsten großen Release (d.h. in 0.7.0, aber nicht z.B. in 0.6.4) geladen werden.

Die einzigen Ausnahmen sind:
[*]wenn ein Nightly einen Bug hat, der dazu führt, dass das Spiel unvollständig oder beschädigt gespeichert wird. Kam ein paar mal vor, war aber stets so unwichtig, dass es keiner gemerkt hat. (z.B. konnten Häuser mal nur ein Alter von 255 Jahren haben) Bei Szenarien ist diese Wahrscheinlichkeit aber noch geringer, da viele Dinge bei Spielstart sowieso zurückgesetzt werden.

[*]wenn die Notbremse gezogen werden muss, und ein Feature entfernt wird. (So geschehen mit dem alten PBS; Die PBS Signale wurden beim Laden dann einfach in normale konvertiert.) Zur Zeit gibt es aber kein kritisches Feature, schon gar keines das Szenarien betrifft.

Darüber hinaus besteht natürlich das Problem, wenn Du ein Szenario mit NewGrfs erstellt, die Häuser und Industrien definieren, dass der Spieler später evtl. eine neuere Version dieser NewGrfs verwenden möchte, die womöglich nicht kompatibel sind. Aber dieses Problem kannst Du auch mit 0.6.3 nicht umgehen.

P.S.: Weil Chrima sowas angedeutet hat: Du solltest natürlich auf gar keinen Fall eine inoffizielle Version, sprich PatchPack oder Integrated Nightly, verwenden. Diese können im Grunde nie wieder in irgendeiner anderen Version geladen werden, meist sogar nicht einmal in einer neueren Version des gleichen PatchPacks.
Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
20.01.2009, 18:39
Suchen Zitieren


Nachrichten in diesem Thema
NoAI im Trunk! - von Timmaexx - 13.01.2009, 17:04
RE: NoAI im Trunk! - von El Patron - 13.01.2009, 17:41
RE: NoAI im Trunk! - von Der Tycooner - 13.01.2009, 18:14
RE: NoAI im Trunk! - von RK - 13.01.2009, 18:35
RE: NoAI im Trunk! - von Eddi - 13.01.2009, 19:37
RE: NoAI im Trunk! - von Indiana - 14.01.2009, 13:26
RE: NoAI im Trunk! - von Timmaexx - 14.01.2009, 18:26
RE: NoAI im Trunk! - von Indiana - 14.01.2009, 20:35
RE: NoAI im Trunk! - von Myfineshrine - 20.01.2009, 17:18
RE: NoAI im Trunk! - von Chrima - 20.01.2009, 17:22
RE: NoAI im Trunk! - von Myfineshrine - 20.01.2009, 18:19
RE: NoAI im Trunk! - von frosch - 20.01.2009, 18:39
RE: NoAI im Trunk! - von Myfineshrine - 20.01.2009, 18:59
RE: NoAI im Trunk! - von Timmaexx - 20.01.2009, 19:33
RE: NoAI im Trunk! - von El Patron - 20.01.2009, 19:41

Möglicherweise verwandte Themen…
Thema Verfasser Antworten Ansichten Letzter Beitrag
  Patches und Trunk Addi 10 6.788 20.07.2014, 22:43
Letzter Beitrag: Eddi
  Was ist der Grund, dass es kein Stunden-Minuten-Patch in den Trunk schafft? pETe! 6 4.353 22.02.2014, 20:42
Letzter Beitrag: Logital
  Timetable Separation im Trunk Auge 8 6.279 23.06.2013, 14:31
Letzter Beitrag: jankru
  YAIM *vollständig* im Trunk? Auge 7 5.592 25.12.2011, 02:11
Letzter Beitrag: Eddi
  LZB in OpenTTD?[split] YAIM *vollständig* im Trunk? Sven 33 20.687 18.12.2011, 13:37
Letzter Beitrag: Sven

Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation