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Szenario = Rechner geht in die Knie....
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frosch
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Registriert seit: Mar 2007
#11
RE: Szenario = Rechner geht in die Knie....
Oh ha.

1. OpenTTD ist nicht multi-core fähig. Es wird stets nur ein Kern verwendet. Deshalb hast Du bei dual-core auch bestenfalls 50% Auslastung. Nämlich genau die Hälfte der zwei Cores, d.h. Einer Zunge

2. Die Art der Grafikkarte hat keinen Einfluss auf die Spielgeschwindigkeit.

3. Schuld für das Ruckeln sind die vielen Straßen. Da er in 0.6.3 regelmäßig für jede Straße die näheste Stadt bestimmt.

4. Im nightly wurde vor einigen Wochen dieses ständige Neuberechnen entfernt (Vorsicht: 5. lesen). Das Ergebnis einer einmaligen Rechnung wird nun in der Karte gespeichert. Beim Laden Deines Spielstandes wird dies initialisiert, deshalb dauert das Laden im nightly besonders lange. Das ist aber nur einmal nötig, wird das Spiel mit dem Nightly dann gespeichert, ist es beim nächsten Laden schnell.

5. Da die Änderung aus 4. neu ist, wird zur Zeit dennoch immer alles neuberechnet, und mit dem gespeicherten verglichen. Die nightlies die Du von der Homepage runterladen kannst, sind also genauso langsam wie 0.6.3.

6. Wenn Du in der Lage bist selbst zu Kompilieren und dabei "Assertions" deaktivierst, wird die Prüfung aus 5. deaktiviert, und es geht schnell.
Scheinwissen - Stolz, Selbstreflexion - Resignation
28.11.2008, 20:59
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RE: Szenario = Rechner geht in die Knie.... - von frosch - 28.11.2008, 20:59

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