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Zoom und Beladung der Züge
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Nagus Zek
Gleisarbeiter
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Themen: 7
Registriert seit: Sep 2008
#6
RE: Zoom und Beladung der Züge
Ich denke das Problem mit der Aufloesung liegt in der Tatsache, das ein Flachbildschirm ein vorgegebenes Pixelraster hat. Haellt man dies nicht ein, dann sehen die Pixel verschwommen aus, was bei einem Spiel wie diesem sehr unschoen ist, da dort noch jedes Pixel seine grafische Bedeutung hat.
Daher macht es auch kaumSinn, irgendeine kleiner Aufloesung zu nehmen, die das Spielfeld streckt.
Noch weniger Sinn macht es das Spiel im Fesnster bei irgend einer geringeren Aufloesung zu spielen. Da erscheinen die Grafiken immernoch genausoklein, dafuer wird dann aber das Blickfeld eingeschraenkt.
Eine Moeglichkeit hast du aber noch: du kannst dein Spiel auf 840x525 stellen. Dann wird beim Strecken des Spieles auf den ganzen Bildschirm jedes einzelnes Pixel durch 4 Reele (2x2) auf deinen Bildschirm dargestellt. Dann sollte alles scharf zu sehen sein. Ob das dann auch schoen aussieht, weil grosse Pixel und niedrige Aufloesung ist eine andere Frage. Ich wuerde dir empfehlen die native Aufloesung deines Bildschirmes beizubehalten, da du dann das 4-fache von der anderen siehst. Dadrann, dass alles ziemlich klein ist gewohnt man sich schnell.
Bäume verdecken die Sicht auf die (Schienen-)Landschaft.
26.09.2008, 19:26
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Zoom und Beladung der Züge - von Horscht2 - 26.09.2008, 15:41
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Nagus Zek - 26.09.2008, 16:07
[Kein Betreff] - von Horscht2 - 26.09.2008, 16:34
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Nagus Zek - 26.09.2008, 17:59
RE: Zoom und Beladung der Züge - von ige0909 - 26.09.2008, 19:11
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Nagus Zek - 26.09.2008, 19:26
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Horscht2 - 27.09.2008, 07:43
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Horscht2 - 28.09.2008, 09:01
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Nagus Zek - 28.09.2008, 09:07
RE: Zoom und Beladung der Züge - von frosch - 28.09.2008, 12:21
RE: Zoom und Beladung der Züge - von Horscht2 - 28.09.2008, 16:53

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