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0.6.0-beta 4 ist da
Verfasser Nachricht
Indiana
Geschäftsführer
***

Beiträge: 386
Registriert seit: Jan 2008
Beitrag #13
RE: 0.6.0-beta 4 ist da
Mei, hab halt keine lust zu Arbieten Zunge

In () sind meine Interpretationen Lächeln

Code:
0.6.0-beta4 (2008-02-18)
------------------------------------------------------------------------
-Feature: Allow buttons to resize in NewGRF settings window (r12172)
Die größe der Buttons im NewGRF Fenster kann sich nun ändern (Beim verändern der größe des Fensters)

-Feature: Change colour of autorail and autoroad selection when Ctrl is pressed (r12167)
Die Farbe der Auswahl mit dem Auto-Schienen und Auto-Straßen ändert sich wenn Strg gedrückt ist.

-Feature: Separate catenary transparency settings from building transparency settings (r12103)
Die Transparenz der Oberleitung läst sich nun getrennt von der Gebäude Transparenz einstellen (Dachte das geht schon seit Beta 3)

-Feature: Allow locking individual transparency settings so they will not be changed by pressing 'x' (r12102)
Transparenz Einstellunge lassen sich sperren so das die durch die Taste 'x' nichtmehr geändert werden.

-Feature: Add some missing VarAction2 variables (r12124)
Einige VarAction2 Variablen sind hinzugefügt worden (Nur Für GRF'ler interessant).

-Feature: Make snow appear on rail tiles dependant on track height, not on height of the lowest part of the tile (r12098)
Schnee auf den Schienen ist nun abhängig von der Schienenhöhe, nicht von tiefsten Punkt der Kachel (Wird das wirklich Kachel gennant?)

-Feature[newGRF]: Specify the purchase, rail and road description of a bridge (r12069)
Kauf, Schienen und Straßen Beschreibung einer Brücke kann nun geändert werden.

-Feature[newGRF]: Add support for var 12, Variational Action 2 (r12045)
Unterstüzung für "var 12" abweichende Aktion 2 wurde hinzugefügt  (Nur Für GRF'ler interessant)

-Feature: Allow trees on shore (r12029)
Bäume sind nun auch an der Küste erlaubt.

-Feature: Invisible trees are now separate from the building concept (r12022)
Unsichtbare Bäume sind nun vom Gebäude Konzept getrennt (Denke einstellbar fehlt da noch im Text)

-Feature: Add support for passenger engine designation for AI-use, NewGRF property 0x08 for trains (r12019)
Die KI erkennt nun das manche Lokomotieven nur Passagieranhänger erlaubt.

-Feature: Show all cargo sources (en-route from) in the station view cargo waiting list instead of just one (r11990)
Das Informationsfenster für Güter (die umgeladen werden) zeigt nun alle quellen an.

-Feature[newGRF]: Resizable industry view window on callback 3A (r11987)
Das Industriefenster läst sich nun vergrößern (was das "on callback 3A" heist weis ich nicht, ist aber für GRF'ler).

-Feature[newGRF]: Implement var 8F(random bits) during callback 28 [FS#1697] (r11985)
-Feature[newGRF]: Add support for Action 0D, var 13: informations about current map size (r11961)
-Feature: Make use of new sprites added by Action5 type 0D (r11947)
(Nochmal drei sachen für GRF'ler)

-Feature: Allow building bridge heads on more slopes (r11937)
Nun können Brücken (Anfang und Ende) auch an mehreren Abhängen gebaut werden.

-Feature[newGRF]: Add support for Rivers. Rivers can currently only be placed with-in the scenario editor (r11926,r11938,r11949,r12071)
(Doch was für GRF'ler, bezüglichj Flüsse)

-Feature: Generate.vbs script to allow project files generation for users unable to run generate bash script (r12123)
-Feature: Sort the strings in languages dropdown (r11886)
-Codechange: Drop MSVC 2003 support (r11979)
(Nur für Programmierer interessant)


Die Fixes sind auf die wichtigsten reduziert!

Code:
-Fix: If a train is 'stopping' when entering a depot, do not let it leave again [FS#1705] (r12163)
Wenn ein Zug beim einfahren ins Depot angehalten wird, bleibt er danach auch im Depot.

-Fix: Towns shouldn't build over houses owned by another town [FS#1757] (r12162)
Städte bauen nun nichtmehr über Häuser anderer Städte

-Fix: Remove the arbitrary limit of 64 waypoints per town [FS#1744] (r12160)
Es sind nun mehr als 64 Wegpunkte pro Stadt möglich (OMG, wer braucht den sowas)

-Fix: With mammoth trains disabled, maximum train length was limited to 9 (r12131)
Wenn Riesen-Züge abgeschalten waren lag das limit bei 9.

-Fix: Loading older savegames fixes (r12096,r12097)
Alte Savegames können nun wirder geladen werden.

-Fix: Ships can drive through opponents' ship depots (r12058)
Schiffe können nun durch gegnerische Depots durchfahren.

-Fix: NewAI couldn't build any road vehicles when there were any tram grfs loaded (r11958)
Die KI soll nun Trambahnen anstelle von Autos verwenden wenn es GRFs dafür gibt.

-Fix: Automatically sending aircraft to depot for autoreplace/renew is now triggered by the correct conditions (r11875)
Autmatische erneuerung von Flugzeugen solte nun wieder funktionieren.

Hoffe das hilft Lächeln

Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
--> Mein Heimkino <--
20.02.2008 10:37
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Nachrichten in diesem Thema
0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 19.02.2008, 10:14
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Fränklie - 19.02.2008, 10:16
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 19.02.2008, 10:44
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 19.02.2008, 13:07
[] - Timmaexx - 19.02.2008, 13:57
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 19.02.2008, 14:09
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - pETe! - 19.02.2008, 16:29
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Passi - 19.02.2008, 18:43
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 19.02.2008, 19:42
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 20.02.2008, 06:14
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Karohemd - 20.02.2008, 09:50
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 20.02.2008, 09:53
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 20.02.2008 10:37
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Ammler - 20.02.2008, 11:18
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 20.02.2008, 11:22
[] - Ammler - 20.02.2008, 11:25
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 20.02.2008, 11:49
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - Indiana - 20.02.2008, 12:05
RE: 0.6.0-beta 4 ist da - El Patron - 20.02.2008, 13:05

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