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Realistische Jahrhundertkatastrophen
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Norca
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Aug 2006
#9
RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
Find die idee mit grösseren Katastrophen auch gut. Zu den gelegentlichen Ufos, zerstörte Fabriken oder Erdrutschen sollten noch weitere hinzukommen. Wie vieleicht eine Stadt im Streik (bykotieren die Örtlichen Transport Unternehmen) oder direkte Sabotageakte auf bestimmte Spieler (Geld oder Fahrzeuge).
Ein Globaler Warenbykott für einzele Güter hat sicher auch verhereden Wirkung auf die Finanzen eines Spielers. Mir fallen da zb Bioskandale bei Lebensmittelen (sowie Vieh und Getreide) oder Forstplantagen mit Krankheitserregern als Ursache ein.

Bernhard schrieb:ok. Ihr wollt Stress und Kummer. das gibt es doch schon großes Grinsen

Schaltet einfach das mächtige Abreißwerkzeug ein. ihr glaubt nicht wie zielsicher der Compi Eure Industrien abreißt. Und das geht ins Geld.

Erstmal braucht Ihr ne Weile, bis Ihr merkt, dass da z. B. eine Fabrik nicht mehr da ist, und Eure 'Rohwaren' am bahnohf nicht mehr aktzeptiert werden. Dann müsst Ihr Platz für eine neue Fabrik schaffen, und sie bauen. kostet je nach Jahr 1-3 Mill.

Eine zufällig vom Program verursachte Spielsituation bringt doch sehr viel mehr Spannung rein als eine selbst herbeigeführte. Wer würde sich in Zeiten der Not den noch tiefer in die Scheisse reiten?
28.06.2007, 01:32
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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen - von Norca - 28.06.2007, 01:32
[Kein Betreff] - von RK - 28.06.2007, 14:34
[Kein Betreff] - von mb - 28.06.2007, 16:50
RE: - von pETe! - 28.06.2007, 23:24

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