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Wassertunnel
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mb
Tycoon
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Registriert seit: Mar 2005
#23
RE: Wassertunnel
Zitat:dann macht man die tunneleinfahrt einfach nen bisn länger wenns nich anders geht. nagut sieht vlt auch nich so schön aus so.
Es ist nicht die Frage ob das gut aussehen würde oder nicht, sondern ob es programmiertechnisch vernünftig machbar (Zeitaufwand, benötigte Änderungen an anderen Programmteilen, .) wäre.

Ohne jetzt noch mal extra in die Quellen gesehen zu haben ist es so, dass ein Fahrzeug im Tunnel "unsichtbar" gemacht wird (ebenso wie auch in einem Depot) aber dass die Tunnelein- und ausgänge eben nicht zum "Tunnel" zählen. D.h. für diese tiles (Tunnelhintergrund und Vordergrund) findet ganz normales "clipping" statt. Und das kann eben mit längeren Fahrzeugen (und Schiffen) nicht umgehen.

Probleme mit dem sorter (der für das clipping verantwortlich ist) sind übrigens auch an anderen Stellen zu bemerken und im Prinzip müsste der gesamte sorter neu geschrieben werden.


Abgesehen von diesen technischen Problemen halte ich aber nach wie vor die Einführung von "Kanaltunneln" aus Gründen des "Realismus" nicht für erstrebenswert.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
14.05.2007, 09:31
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Wassertunnel - von cmdKeen - 10.05.2007, 23:31
RE: Wassertunnel - von RK - 10.05.2007, 23:44
[Kein Betreff] - von BamBam - 10.05.2007, 23:46
RE: Wassertunnel - von Bernhard - 11.05.2007, 07:19
RE: Wassertunnel - von pETe! - 11.05.2007, 20:03
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RE: Wassertunnel - von BamBam - 14.05.2007, 00:06
RE: Wassertunnel - von mb - 14.05.2007, 09:31

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