aclothar
Gleisarbeiter

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Registriert seit: Jul 2004
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RE: Railroads-Demo gibt's ab Freitag
Hallo nochmal,
Also ich hab nun mal an den Hersteller geschrieben , das er mir ein Schreiben
zu kommen läßt , das ich bei meinen Händler das Geld dafür wieder bekomme.
Mal sehen was drauß wird.Ich hab echt nen Hals !
Ich hab da noch mehr Fehler entdeckt die ich kurz auflisten möchte.
An einen Kohlebahnhof stand der Zug 4 Waggons weit von der Einfüllanlage weg
das es aussah als ob die Anlage es auf die Schienen wirft !
Wenn man raus zoom hat man plötzlich Wolken vor der Kamera !
Ich schrieb ja oben im erste Bericht das der 3 te Zug vor einen Unsichtbaren
Signal stand. Nun weiß ich auch warum !
Wenn man an den Zug 8 Waggons hängt ist er länger wie der Bahnhof !
So ist das Gleis ja immer belegt , weil man keine Signale setzen kann.
Auf die länge des Bahnhofs kann man auch keinen Einfluß nehmen .
Also wenn man ein Scenario startet bekommt man ein Gleisstück in irgendeiner Stadt vorgegeben.Daran baut man dann sein Gleis in die andere Stadt.Dann setzt man ein BahnhofsGEBÄUDE daneben ! Klack , das ist dann der Bahnhof , die länge des Bahnhofsgleises ist dann immer gleich !
Und man muß immer zwingend von einen bestehenden Gleis weiterbauen !
Also sagen wir mal ich habe 2 Städte miteinander verbunden.Sagen wir mal Stadt A mit B .
Nun möchte ich Irgendwo anders 2 Städte verbinden . Sagen wir mal C + D, dann muß ich von dem ersten gleis weiterbauen was ich zw. Stadt A + B gebaut habe
bis zu der Stadt C und weiter nach D . Wenn man das Gleis stückweise
nach C baut und die Städte C + D verbunden hat , kann man das Gleis zw. B + C dann wieder abreissen wenn man möchte !
Also so gehts nicht :
A--------B
C--------D
So Gehts :
A--------B
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| <<<<< Das Gleis zw. A + C kann man dann wieder abreissen.
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C--------D
Man kann also nicht einen Bahnhof bauen und dann ein Gleis legen .
Zuerst muß das Gleis liegen , dann kann man ein Bahnhofsgebäude daran setzen .
Das wars erstmel wieder . Tschuldigung wenn es wieder was lang geworden ist.
Gruß Lothar
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| 28.10.2006 20:54 |
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