>> "Früher"[tm] waren die Optionen für "morebuildoptions" bitkodiert .
Zitat:dann ist die TTPatch Wiki aber dringend zu überarbeiten. geanauso wie das Manual auf wiki.ttdpatch.net
Ahh! Bernhard, schon Feierabend? Und schon ein wenig (zu tief) ins Glas geschaut?
1. Gibst du zweimal den gleichen Link an.
2. Beim Schalter "morebuildoptions" ist sowohl die Angabe per
Bitmaske als auch die Angabe per
Bitnamen möglich. Obige Seite gibt
beide Möglichkeiten an (eine Spalte = "Bit", andere Spalte = "Name" ). Wo ist das Problem?
3. Ist auf der von dir per Link angegebenen Seite der Link zu der
Anwendung von "Bit Switches" nicht zu übersehen. Dort wird das erklärt.
4. Hatte ich genau deshalb diesen Link direkt angegeben.
5. IMO braucht da nichts "dringend" überarbeitet werden.
6. Wenn du unbedingt selber tätig werden möchtest, steht dem natürlich nichts entgegen, denn wie du weisst (oder vielleicht auch nicht?) ist ja an einem Wiki das Besondere dass
alle mitarbeiten dürfen. 8)
@dpass
Zitat:Wie kann ich prüfen ob ich noch mehr "Leichen" in meiner cfg habe, gibts da eine Übersicht, evtl in Deutsch?
Du kannst dir alle Schalter ausdrucken lassen. Dafür sicherst du dir deine alte "ttdpatch.cfg" -> "ttdpatch.old" und gibst in der Kommandozeile ein:
ttdpatch -W ttdpatch.cfg
TTDPatch schreibt dann eine neue .cfg in der alle Schalter mit Erklärungen aufgeführt sind. Wenn dein Spiel in deutsch ist, dann ist diese Datei auch in deutsch. Dann kannst du leicht mit deiner alten .cfg Datei vergleichen bzw die Schalter und Schalterwerte neu setzen.
Gruß
Michael