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Fische
Verfasser Nachricht
mb
Tycoon
*****

Beiträge: 5.055
Registriert seit: Mar 2005
Beitrag #14
 
>> "Früher"[tm] waren die Optionen für "morebuildoptions" bitkodiert .

Zitat:dann ist die TTPatch Wiki aber dringend zu überarbeiten. geanauso wie das Manual auf wiki.ttdpatch.net


Ahh! Bernhard, schon Feierabend? Und schon ein wenig (zu tief) ins Glas geschaut? großes Grinsen

1. Gibst du zweimal den gleichen Link an.
2. Beim Schalter "morebuildoptions" ist sowohl die Angabe per Bitmaske als auch die Angabe per Bitnamen möglich. Obige Seite gibt beide Möglichkeiten an (eine Spalte = "Bit", andere Spalte = "Name" ). Wo ist das Problem?
3. Ist auf der von dir per Link angegebenen Seite der Link zu der Anwendung von "Bit Switches" nicht zu übersehen. Dort wird das erklärt.
4. Hatte ich genau deshalb diesen Link direkt angegeben.
5. IMO braucht da nichts "dringend" überarbeitet werden.
6. Wenn du unbedingt selber tätig werden möchtest, steht dem natürlich nichts entgegen, denn wie du weisst (oder vielleicht auch nicht?) ist ja an einem Wiki das Besondere dass alle mitarbeiten dürfen. 8)

@dpass

Zitat:Wie kann ich prüfen ob ich noch mehr "Leichen" in meiner cfg habe, gibts da eine Übersicht, evtl in Deutsch?


Du kannst dir alle Schalter ausdrucken lassen. Dafür sicherst du dir deine alte "ttdpatch.cfg" -> "ttdpatch.old" und gibst in der Kommandozeile ein:

ttdpatch -W ttdpatch.cfg

TTDPatch schreibt dann eine neue .cfg in der alle Schalter mit Erklärungen aufgeführt sind. Wenn dein Spiel in deutsch ist, dann ist diese Datei auch in deutsch. Dann kannst du leicht mit deiner alten .cfg Datei vergleichen bzw die Schalter und Schalterwerte neu setzen.

Gruß
Michael

Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
04.11.2005 20:42
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Fische - hbc - 23.10.2005, 11:19
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