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Deutsches Bus und LKw Set
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Auge
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo Uwe,

ich wollte noch einmal auf den Startsound der Straßenbahnen beim verlassen des Depots (plätschern eines das Depot verlassenden Schiffs) und einiger alter Busse (Sound modernern Busse) zurückkommen. Ich habe mich mal durch den Quellcode gewühlt, finde aber partout nicht die Stelle, an der der Soundschnipsel festgelegt wird. Kannst du mir bitte den Weg weisen?

Tschö, Auge
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24.09.2025, 18:19
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Such mal in src/bus/*.pnml nach "sound_effect:SOUND_DEPARTURE_OLD_BUS". Da wird der Sound eingestellt, für die anderen Fahrzeuge entsprechend analog dazu. Laut Doku sollten die Sounds passen. Also entweder passt die Doku nicht zur Realität, oder mein Verständnis nicht zur Doku...
24.09.2025, 18:41
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Auge
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo Uwe,

bei den Bussen und auch bei den LKWs finde ich Einträge mit sound_effect. Stichprobenartig geprüft wird bei den Bussen bis zum MAN SD200 der Sound für den alten Bus und danach der für den neuen benutzt. Dennoch bin ich mir sicher, dass ich den Startsound für moderne Busse höre, wenn einer der Vomags oder zum Beispiel der Benz 2 das Depot verlässt. Bei den Straßenbahnen – ebenfalls stichprobenartig geprüft –, gibt es aber keine Einträge mit dem Schlüssel sound_effect. Die NML-Spec listet allerdings auch keine spezifischen Sounds für Straßenbahnen auf. Verwirrt Ich vermute, dass das daran liegt, dass es im Standardlieferumfang des Spiels keine Trams gibt.

Kann es sein, dass das Programm deswegen den ersten verfügbaren Sound benutzt und der zufälligerweise der mit dem plätschern ist? Wenn ich nämlich länger drüber nachdenke, ist der Startsound für Schiffe (die ich selten benutze) auch nicht das Plätschern sondern ein Horn, das Plätschern ist aber der Sound für den Bau von Wasserinfrastruktur (SOUND_CONSTRUCTION_WATER) und hat passenderweise die ID 0.

Tschö, Auge
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(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 25.09.2025, 09:20 von Auge.)
25.09.2025, 09:17
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Moin, ich hab mal nen Featurebranch gebastelt und versucht, den Straßenbahnen eine passende Bimmel zu verpassen. Allerdings funktioniert das noch nicht so richtig - ich kriege jetzt grad mal gar keinen Ton. Ist zwar besser als der falsche Ton, aber eben trotzdem nicht korrekt. Bei den Bussen habe ich jetzt noch nicht genau hingehört.
27.09.2025, 15:21
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
So, ich hab jetzt mal die Sounds für die alten Busse geändert. Es gibt da verschiedene Sounds, die man benutzen kann, je nach Sound-SFX-Set können die aber eben auch bei jedem Spieler anders klingen. Die Straßenbahnen sollten jetzt zumindest beim Losfahren aus dem Depot bimmeln. Parallel dazu habe ich im englischen Forum mal nachgefragt, warum ich keinen Ton höre, wenn die Straßenbahn von einer Haltestelle abfährt. Mal sehen was da rauskommt.
@Auge: Kannst du das bei dir mal testen, ob das jetzt besser ist bzw. ob ich noch mehr ändern sollte?
28.09.2025, 10:53
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Bernhard
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo Uwe,
blöde Frage, wo kann die neue Version herunterladen?

Grüße
Bernhard
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28.09.2025, 12:04
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Es gibt noch keinen offiziellen Release, weil ich da noch am Debuggen bin. Du kannst dir den Sourcecode via GitHub auschecken und dann selbst kompilieren. Ich hab der Einfachheit halber die Version mal hier angehangen, aber die ist wirklich nur zum Testen der Sounds gedacht, nicht zum "richtigen" Spielen.


Angehängte Dateien
.grf   german_rvs_2025-09-28_11-17-41.grf (Größe: 1.022,67 KB / Downloads: 95)
28.09.2025, 12:08
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Bernhard
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
(28.09.2025, 12:08)Uwe schrieb: ...aber die ist wirklich nur zum Testen der Sounds gedacht, ....
genau das wollte ich ja Zwinkern
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01.10.2025, 10:03
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Ich hab inzwischen die Info bekommen, dass Trams beim Abfahren aus Haltestellen in OpenTTD keine Geräusche machen, das muss wohl irgendwie so sein - da kann ich also nix dran ändern, da müsste im OpenTTD-Code was verändert werden. Falls irgendjemand gemeinfreie Sounds für die verschiedenen Busse und Lastwagen hat, könnte man die natürlich auch noch einbauen. So ein klassisches Relaisknallen beim ollen Tatra T3D hätte durchaus was großes Grinsen
01.10.2025, 16:12
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Nachdem sich hier keiner weiter beschwert hat, habe ich die Anpassungen zu den Sounds jetzt mal in den neues Release reingebaut: GitHub-Releases
16.10.2025, 16:48
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Moin. Beim Testspielen mit dem GermanIndustries-Set sind mir nebenbei Bugs im GermanRV-Set aufgefallen, die ich mal eben gefixt habe. Eine neue Version ist veröffentlicht: GitHub-Releases.
21.02.2026, 14:00
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Supporter98
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
DanceDaumen hochDaumen hoch
21.02.2026, 22:37
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Mini-Update: GermanRV ist jetzt auch im Bananas-Online-Content von OpenTTD verfügbar.
28.02.2026, 13:05
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo alle zusammen,

es gibt eine neue Version auf Bananas. Version 0.6.3 repariert ein paar falsch angezeigte Frachtkapazitäten von Lastwagen und macht den MAN TGA XXL benutzbar, da fehlte nämlich der Code, der den Auflieger hinzufügte. Und ohne Auflieger transportiert so eine Sattelzugmaschine nun mal nicht wirklich was...
05.05.2026, 16:48
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Ein Update, von dem ich nicht gedacht hätte, dass es kommt... Es gibt nach nur knapp 20 Jahren Wartezeit einen neuen Lastwagen Lächeln In der Version 0.7.0 ist der Magirus 230D22 AK neu dabei. Im Online-Downloader ist die Version noch nicht, das mach ich im Lauf der Woche.

Für weitere Lastwagen muss ich jetzt aber diverse Interna ändern, damit sich die Arbeit an den Sprites in Grenzen hält und ich einen Grundlastwagen mit verschiedenen Aufbauten kombinieren kann, so wie es mit echten Lastwagen auch gemacht wird. Da gibt es inzwischen ja auch diverse neue Tools und Ansätze, wie das in anderen Sets gemacht wurde... mal sehen.
09.06.2026, 18:50
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
So, da hab ich es jetzt doch endlich geschafft einen ersten Prototypen zusammenzupuzzeln für das neue Lastwagen-Konzept. Als ich vor ewigen Zeiten mit dem Set anfing gab es noch keine Möglichkeit, Sprites modular zusammenzusetzen - alles musste mühselig in Handarbeit mit viel Pixelschubserei zusammengebaut werden. Bei den Lastwagen nahm mir das damals ganz schnell den Spaß an der Freude, weil man im Grunde immer wieder das gleiche hat: Ein Fahrgestell + Führerhaus und dann einige bis viele Aufbauten, die sich prinzipiell für alle Lastwagen sehr ähneln.

OpenTTD kann diese Sprite-Stackerei nun seit längerer Zeit und ich hab es bisher verwendet, um die Schüttgüter unabhängig vom Fahrzeug einfärben zu können. Nun werde ich den ganzen Spaß noch modularer einsetzen: Jeder Lastwagen kriegt seine 2*8 Sprites für das Fahrgestell (einmal vorderer und einmal hinterer Teil, damit die Zeichenreihenfolge passt) und dann jeweils Sprites für die verschiedenen Ladungen. Ich brauche dann quasi nur noch generische Ladungssprites in verschiedenen Längen zeichnen und kann diese dann frei mit den Fahrgestellen kombinieren - egal ob das dann ein Hauber der 1950er oder ein moderner Laster, ein Anhänger oder Sattelauflieger ist. Die Hauptarbeit dabei wird das korrekte Ausrichten sein, aber das ist immer noch deutlich weniger als für jede Ladung 8 (oder 16 oder 24) neue Sprites zusammenzufummeln. Es macht die ganze Sache also erheblich wartbarer, das Set wird insgesamt kleiner (warum zum Henker braucht GETS mehrere 100 MB?) und ich hab nun auch viel eher die Motivation, mal an einem neuen Laster zu arbeiten, weil man eben viel weniger initialen Aufwand haben wird.

Im Screenshot ist ein bereits existierender Büssing VI GL umgearbeitet, dass er nur die Fahrgestellsprites hat, und dann verschiedene Platzhalter für die Ladungen drauf. Die sind natürlich noch nicht ausgerichtet und die Farben stimmen nicht und blabla - es ist nur ein erster Test um zu sehen, ob das überhaupt funktioniert und was man da beachten muss.

Grüße,
Uwe


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04.07.2026, 21:13
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Auge
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo

(04.07.2026, 21:13)Uwe schrieb: So, da hab ich es jetzt doch endlich geschafft einen ersten Prototypen zusammenzupuzzeln für das neue Lastwagen-Konzept. Als ich vor ewigen Zeiten mit dem Set anfing gab es noch keine Möglichkeit, Sprites modular zusammenzusetzen - alles musste mühselig in Handarbeit mit viel Pixelschubserei zusammengebaut werden. Bei den Lastwagen nahm mir das damals ganz schnell den Spaß an der Freude, weil man im Grunde immer wieder das gleiche hat: Ein Fahrgestell + Führerhaus und dann einige bis viele Aufbauten, die sich prinzipiell für alle Lastwagen sehr ähneln.

Schön, ich freue mich. 👍

(04.07.2026, 21:13)Uwe schrieb: OpenTTD kann diese Sprite-Stackerei nun seit längerer Zeit … Es macht die ganze Sache also erheblich wartbarer, das Set wird insgesamt kleiner (warum zum Henker braucht GETS mehrere 100 MB?)

Auch wenn GETS einige Dinge nicht optimal löst, ist zu beachten, dass da für jedes Fahrzeug Sprites in 8-Bit- und 24-Bit-Farbtiefe in jeweis drei Zoomstufen (1-fach, 2-fach und 4-fach) mitsamt dem Code zum ansprechen dieser Sprites drin stecken. Das ist für einen nicht unwesentlichen Teil der Setgröße verantwortlich. Wenn die Macher für die nächsten Versionen das neue Push-Pull-Feature von OpenTTD 16 implementieren sollten, fiele zumindest der Teil des Codes für die jetzt noch zusätzlich vorhandenen zweiten Fahrzeugversionen für Steuerwagen weg.

Ob man zum spielen (abseits des "Ich will alles dabei haben, was es jemals gab!") wirklich drölfzig Schüttguthänger (oder was einem sonst gerade einfällt) braucht, steht noch auf einem anderen Blatt. MB hat für sein DB-Set ja auch eine strikte Auswahl getroffen, die das Set sowohl spielbar gemacht als auch übersichtlich gehalten hat.

Tschö, Auge
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06.07.2026, 09:31
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Mir ist schon klar, warum GETS so riesig ist. Das schlimme ist, dass die Fahrzeuge zwar beim Reinzoomen super aussehen, aber in normaler Zoomstufe ein ziemlicher Pixelbrei dargestellt wird. Ich hatte mir auch mal angeschaut, was andere Sets da machen mit Voxeln und generieren von Sprites per Rendering, aber die Ergebnisse haben mich nicht überzeugt, das sieht mir alles zu verwaschen aus.

Das Beispielbild setzt sich jetzt aus 4 Sprites zusammen, das fünfte Sprite wäre die Ladung auf der Ladefläche (Kiste, Baumstämme, Stahlteile, Kabeltrommel, ... - da kann man jetzt der Fantasie freien Lauf lassen). Die Ausrichtung bzw. Position der Ladefläche gefällt mir noch nicht 100%, das wird aber auch noch, ist ja nur das erste Beispiel und ich bin noch am Experimentieren.

Da werd ich mir als nächstes ein allgemeines Sprite-Template zusammenzimmern, damit die Ausrichtung und Position der einzelnen Sprites immer die gleiche ist, sonst wird das eine Katastrophe das alles gegenseitig passend zueinander auszurichten. Auf jeden Fall kann man damit dann die Lastwagen, die Aufbauten und die Ladung auf den Aufbauten frei kombinieren. Wenn man dann erst einmal die Grundlagen da stehen hat eröffnen sich plötzlich ganz neue Möglichkeiten, mit relativ wenig Aufwand viel mehr Abwechslung reinzubringen. Vermutlich muss ich mir dann eine neue Tabelle zusammenpuzzeln, welche Fahrzeuge in welchen Varianten für welche Frachten es eigentlich geben müsste. Im Prinzip muss ich den gesamten Lastwagenteil des Sets nochmal komplett von vorn durchdenken, ohne aber alles über den Haufen zu werfen, was es schon gibt.


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06.07.2026, 21:43
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Hallo Uwe,

was mir noch einfällt, ist, dass das Angebot, ein Fahrzeug schon vor dessen "Veröffentlichung" zu testen, bei den LKW immer alle Aufbauversionen betrifft und dass das auch für die Zeitungsmeldungen über die Einführung neuer Fahrzeugtypen gilt (das ist in GETS auch ein Nervfaktor 😄). Das wegzuklicken ist unnötig lästig.

Letztens habe ich im NML-Quelltext irgendeines Sets eine Zeile mit extra_flags gesehen, mit denen wohl, so interpretiere ich das jedenfalls, gesteuert werden kann, welche Fahrzeuge und Varianten zum Vorabtest aktiv angeboten und ob für sie eine Einführungsmeldung in der Zeitung erscheint oder ob sie mit einer "Fahrzeughauptversion" still mitaktiviert werden.

Siehe dazu die NML-Spezifikation (Fahrzeugeigenschaften) (Zeile extra_flags). Interpretiere ich das richtig oder liege ich damit exakt daneben?

Tschö, Auge
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07.07.2026, 08:44
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Uwe
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RE: Deutsches Bus und LKw Set
Moin,

schau dir mal https://github.com/UweDomaratius/GermanRV/pull/24 an. Das sollte exakt das sein, was du beschrieben hast. Ich hab es jetzt noch nicht getestet und wäre dankbar für Feedback. Damit sollte jetzt für einen Fahrzeugtyp nur einmal die Zeitungsmeldung kommen und auch nur einmal die Frage zum Preview, die dann analog für alle Aufbauvarianten gilt.

Grüße,
Uwe
07.07.2026, 16:04
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