Thema geschlossen 
Themabewertung:
  • 0 Bewertung(en) - 0 im Durchschnitt
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Lok im Sand
Verfasser Nachricht
Locke
Geschäftsführer
***

Beiträge: 734
Themen: 73
Registriert seit: Jan 2004
#1
Lok im Sand
Bei mir hat sich eine Lok im Sand verfahren.
Wer will kann das Bild mit ner Mail bekommen. Kanns nämlich leider nicht als Screenshot anzeigen.
Das Bild sieht lustig aus. Ich hab 75% einer Firma gekauft, verwaltet, nicht vollendete Gleißstrecke abgerissen und die Aktien wieder verkauft.
Und auf einmal fährt, aus dem nicht mehr vorhandenen Depot ne Lok ohne Wagons in den ehemaligen Bhf.
findet ihn nicht und nun steckt se im Sand fest.
31.01.2004, 10:04
Suchen
mEnC2k
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 79
Themen: 3
Registriert seit: Dec 2003
#2
 
Schick mir das Bild mal zu, ich stelle es dann hier mal rein. Hört sich ja sehr interessant an großes Grinsen
Mein System | mGN Board | Menc's Kreativbunker
===
Under Construction Zwinkern
31.01.2004, 12:46
Homepage Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#3
 
Bewegt sich die Lok von Quadrat zu Quadrat oder bleibt sie immer auf dem gleichen?
Unabhängig davon dürfte es ein Bug im Patch sein, der verursacht, dass im Savegame die landscape arrays nicht übereinstimmen. Ich tippe mal auf Fehler in L3/L5.

Könntest du mir das Savegame mailen? Ich möchte mal einen Blick hineinwerfen.
[Bild: titels.png]
31.01.2004, 16:01
Homepage Suchen
Locke
Geschäftsführer
***

Beiträge: 734
Themen: 73
Registriert seit: Jan 2004
#4
 
@ Roman:
Lok bewegt sich auf einem Quadrat hin und her.
Mail ist unterwegs.

@ mEnC2k:

Ohne Mailadresse kann ich wenig anfangen.
01.02.2004, 19:05
Suchen
mEnC2k
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 79
Themen: 3
Registriert seit: Dec 2003
#5
 
Die Mailadresse steht im Profil, da könnte man ja evtl. mal nachgucken Lächeln
naja, menc2k@freenet.de
Mein System | mGN Board | Menc's Kreativbunker
===
Under Construction Zwinkern
01.02.2004, 22:22
Homepage Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#6
 
Zitat:Original von Locke
Mail ist unterwegs.

Mail ist nicht angekommen. Da muss was schief gegangen sein.


Schade, dass sich die Lok nur auf einem Quadrat bewegt. Andernfalls hätten sich echt witzige Sachen anstellen lassen. Es ist übrigens recht einfach, Loks (und andere Fahrzeuge) auf ein solches leeres Quadrat zu kriegen. Man braucht nur mit einem Hexeditor die Schiene/Strasse darunter zu löschen. Möglicherweise geht es sogar mit dem Debugger.?

Bei dieser Gelegenheit kann ich ja gleich noch sagen, dass es mir kürzlich gelungen ist, einen Zug hoch in der Luft schweben zu lassen (Debugger und anschliessend Hexeditor). Der Zug, der über den Kartenrand ins Nichts fuhr war auch ganz lustig. Oder die unsichtbare Luftbrücke. hach, ich liebe es, an TT herumzubasteln. großes Grinsen
[Bild: titels.png]
01.02.2004, 23:19
Homepage Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#7
 
Hm, da fällt mir ein, wenn ich den Zug, der ins Schwarze fuhr, lange weiterfahren lassen würde, sollte die Koordinate irgendwann umschlagen und der Zug müsste am anderen kartenrand wieder auftauchen. muss ich unbedingt mal ausprobieren! großes Grinsen
[Bild: titels.png]
01.02.2004, 23:26
Homepage Suchen
Locke
Geschäftsführer
***

Beiträge: 734
Themen: 73
Registriert seit: Jan 2004
#8
 
@ Roman:

Sch., da hat Tiscali mal wieder nicht funktioniert.
Mal schauen ob ich heute noch dir das Savegame schicken kann. Ich geb mein Bestes.

@ mEnC2k:

Also bei mir wurde deine Adresse nicht angezeigt.
Nur deine Website wird angezeigt.
Egal, wie gesagt, ich werd mein Bestes geben, um noch heute das Savegame zu schicken.
02.02.2004, 13:43
Suchen
pETe!
Forum-Team
*****

Beiträge: 3.912
Themen: 76
Registriert seit: Jan 2004
#9
 
menc muss einschalten das man deine adresse sehen kan!
02.02.2004, 13:59
Suchen
mEnC2k
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 79
Themen: 3
Registriert seit: Dec 2003
#10
 
Ist jetzt ja auch egal, er hat die email-adresse schon :O
Mein System | mGN Board | Menc's Kreativbunker
===
Under Construction Zwinkern
02.02.2004, 14:31
Homepage Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#11
 
Noch immer nichts erhalten. Schick es mir sonst auf vetterroman ät kanti punkt ch.

Es hat übrigens geklappt! Der Zug ist tatsächlich auf der anderen Kartenseite wieder aus dem Schwarzen gekommen! Allerdings hat es seehr lange gedauert (ca 5 min bei 542 km/h). mmm was könnte ich als nächstes ausprobieren? Lächeln)
[Bild: titels.png]
02.02.2004, 22:24
Homepage Suchen
mEnC2k
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 79
Themen: 3
Registriert seit: Dec 2003
#12
 
Roman, das Savegame WILL ICH SEHEN großes Grinsen großes Grinsen
Mach einfach alles mögliche was dir einfällt, so schwachsinnig es auch ist Lächeln
Mein System | mGN Board | Menc's Kreativbunker
===
Under Construction Zwinkern
02.02.2004, 23:25
Homepage Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#13
 
Das Savegame gibt's hier: http://www.tt-ms.de/off/trt00.sv1
(Windows-Version, TTDPatch 2.0rev1, unveränderte config, alle neuen Grafiken)
[Bild: titels.png]
02.02.2004, 23:43
Homepage Suchen
RK
Ehrenmitglied
*****

Beiträge: 3.270
Themen: 34
Registriert seit: Jan 2004
#14
 
nicht schlecht, hab sowas ähnliches auch schon probiert, hab dann aber befürchtet tt könnte abstürzen.

mit den debugger kann man lustige sachen machen, z.B. die lok von zügen weglöschen, dann stehen nur waggons da. man muss nur irgendwelche buttons drückrn, dann kann man löschen oder man pflanzt irgendwas kmisches dahin.

weiß jemand die bedeutung aller knöpfe vielleicht?
03.02.2004, 16:01
Suchen
mEnC2k
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 79
Themen: 3
Registriert seit: Dec 2003
#15
 
Oh man, der Zug braucht ja wirklich ewig großes Grinsen
Aber cool, das das Game das mitmacht ohne abzustürzen.
Mein System | mGN Board | Menc's Kreativbunker
===
Under Construction Zwinkern
03.02.2004, 20:05
Homepage Suchen
RK
Ehrenmitglied
*****

Beiträge: 3.270
Themen: 34
Registriert seit: Jan 2004
#16
 
versuch mal 2 züge ins nichts rausfahren zu lassen, an beiden seten, damit sie sich mitten im nichts treffen.
03.02.2004, 21:26
Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#17
 
Sie crashen nicht. (Genauso wenig wie sie es in normalen Tunneln tun.)
[Bild: titels.png]
03.02.2004, 23:27
Homepage Suchen
RK
Ehrenmitglied
*****

Beiträge: 3.270
Themen: 34
Registriert seit: Jan 2004
#18
 
in tunneln können sie doch crashen ?(
04.02.2004, 07:40
Suchen
pETe!
Forum-Team
*****

Beiträge: 3.912
Themen: 76
Registriert seit: Jan 2004
#19
 
Seit Patch können tunnel auch Kreuzweise (^^) gebaut werden.
Da crashen sie nicht
04.02.2004, 09:46
Suchen
Roman
Forum-Team
*****

Beiträge: 960
Themen: 45
Registriert seit: Jan 2004
#20
 
Nene, die stossen auch ohne Patch nicht zusammen!
[Bild: titels.png]
04.02.2004, 10:18
Homepage Suchen
Thema geschlossen 


Gehe zu:


Benutzer, die gerade dieses Thema anschauen: 1 Gast/Gäste

Kontakt | Transport Tycoon Main Station | Nach oben | Archiv-Modus | RSS-Synchronisation