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Interessante 32bit grafiken - ingame
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Timmaexx
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#21
Achtung  RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
was bringt das unrealistische 32bb?
Ich find s hässlich.
30.03.2008, 14:36
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RK
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#22
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
30.03.2008, 14:59
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Ammler
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#23
 
timmaexx schrieb:was bringt das unrealistische 32bb?

Ich finds geil.

Hier eine Kurzanleitung für Windows und zoom-level v9:

1. Download des winbins: http://www.tt-forums.net/download/file.php?id=86076
2. Editieren von openttd.cfg: (am besten kopierst du diese von MyDocs zum 32bpp bin)
Code:
[misc] sprite_cache_size = 64 blitter = 32bpp-optimized
3. TARs gibts hier:
http://wiki.openttd.org/index.php/32bpp_...ra_zoom.29
(Falls du für das auch Hilfe benötigst, nochmals melden.)

Grüsse
Ammler
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 30.03.2008, 17:38 von Ammler.)
30.03.2008, 17:29
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Paltinium
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#24
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Gleich das erst beste heruntergeladen etpackt in Data/sprites/trg1r spiel gestartet in newgrf einstellungen geschaut nicht aufgeführt. Trotzem neue Landkarte gestartet. Und keine Neuerunge kann nur mehr ranzoomen. Ich Zug gebaut. alte Grafik sowol im Jahr 1950 al im Jahr 2000. hab ich irgendetwas vergessen Frage
Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
31.03.2008, 08:31
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RK
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#25
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
>hab ich irgendetwas vergessen
Grafiken zu installieren
31.03.2008, 10:13
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#26
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Du darfst das zeug nicht entpacken. Einfach das Tar-File ins Data legen.
Have a N.I.C.E. day!

[Bild: indiana.1.png]
Real programmers don't comment their code - it was hard to write, it should be hard to understand.
--> Mein Heimkino <--
31.03.2008, 10:18
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#27
 
RK schrieb:>hab ich irgendetwas vergessen
Grafiken zu installieren

was meinst du mit installieren.

Indiana schrieb:Einfach das Tar-file ind Data legen

Gemacht pure enttäuschung
Wer rechtschreibfehler findet darf sie behalten
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2008, 10:26 von Paltinium.)
31.03.2008, 10:21
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#28
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Ich habe das auch so gemacht, wie ihr das beschrieben habt. Kriege aber vor Spiel- Start folgende Fehlermeldung: ini: error in array `diff custum` und Out of Sprite memory, sowie Microsoft Visual C++ Runtime Library; Assertion Failed. Das wars.
31.03.2008, 12:43
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Ammler
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#29
 
Versuch es mal mit meinem angehängten 7-Zip Archiv. Einfach im ./data Ordner entpacken. Und wie ich schon erwähnt habe, empfehle ich euch, Die openttd.cfg in den 32bpp Ordner zu nehmen, damit ihr die anderen Versionen nicht beeinflusst.

Gruess
Ammler

Edit: Das mit dem Archiv wird wohl nichts, zu gross.
In der Zwischenzeit als Torrent: http://www.tt-ms.de/forum/showthread.php...7#pid45667
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2008, 21:38 von Ammler.)
31.03.2008, 13:10
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#30
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Das habe ich schon bei der ersten Installation gemacht, und die Config in den Data- Ordner gepackt. Den Torrent wohin? In den Data- Ordner mit rein?
31.03.2008, 18:24
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Ammler
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#31
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
die config gehört nicht in den data Ordner. die gehört in selben Ordner wie die die exe. Das zip im ./data Ordner entpacken.
31.03.2008, 18:29
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#32
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Problem behoben. Config da rausgeschmissen. Fehlermeldungen bleiben die selben. Leider.
31.03.2008, 18:53
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Ammler
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#33
 
Ok, hier nun ein Windows Binary mit allem drum und dran: http://www.mininova.org/get/1285906

Einfach entpacken und openttd.exe ausführen, sollte einfach funktionieren. Lächeln

Grüsse
Ammler
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2008, 19:47 von Ammler.)
31.03.2008, 19:39
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RK
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RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
funktioniert einfach, aber man sollte nicht zu viel erwarten.
Ich werde die Datei trotzdem eine Weile seeden.
31.03.2008, 20:34
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RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Bei mir gehts jetzt auch. Wird das eigentlich weiterentwickelt? Bestimmt, dusslige Frage von mir. Was gut gefällt, sind die neuen Icons. Sieht viel moderner aus. Und was mir auch gefällt ist, dass die Fahrzeuge alle verfügbar bleiben.
31.03.2008, 20:43
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Ammler
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#36
 
Bitte behaltet das Torrent unter uns, möchte da nicht zum warez uploader degenerieren. Zwinkern

El Patron, dass die Fahrzeuge immer verfügbar bleiben ist ein Patch Setting und hat nichts mit 32bpp zu tun. (Hast jetzt sozusagen "mein" default cfgZwinkern

Und ja, das ist ja schon teilweise im Trunk, einfach ohne zusätzliche Zoomstufen. (siehst du z.b. am Bus.)

Grüsse
Ammler
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 31.03.2008, 21:40 von Ammler.)
31.03.2008, 21:34
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#37
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Geht klar. Hatte mich schon gewundert. Ok, danke nochmal.
01.04.2008, 06:24
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Bernhard
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#38
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
kann das vlt. noch mal wer 'normal' hochladen oder mir mailen?
Bin zu blöd für Torrent
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

01.04.2008, 09:12
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Ammler
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#39
RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
Bernhard schrieb:kann das vlt. noch mal wer 'normal' hochladen oder mir mailen?
http://mozart.ammler.ch/torrents/pub/Ope...9_Win32.7z
Zitat:Bin zu blöd für Torrent
Du meinst wohl eher zu faul. Zwinkern

Gruss
Ammler
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.04.2008, 10:47 von Ammler.)
01.04.2008, 10:44
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RE: Interessante 32bit grafiken - ingame
auf den Ton möchte ich aber nicht ferzichten
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01.04.2008, 12:50
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