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Cargolifter PRERELEASE !
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Marcel
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#61
 
Nutzlast ist der Teil der Ladung der etwas nützt, also ist die Nutzlast die Zuladung. Also meinetwegen Gesamtgewicht = Nutzlast + Eigengewicht.

Alles andere macht sehr wenig Sinn, aber schön das du dich einbringst. Zwinkern
16.12.2004, 19:48
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pETe!
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#62
 
nenene.
bei den papieren von den maofa meines kumpels steht nurzlast (igrgendwas bei 200)
eigengewicht 50
max zuladung (irgendwas unter 200)
16.12.2004, 22:11
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Brucky
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#63
 
Das was Marcel geschrieben hat stimmt! Hab meinen Vater gefragt, der hat da jeden Tag mit zu tun.

Pete entweder hasse dich verslesen oder in den Papieren steht Schrott! großes Grinsen
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.12.2004, 23:14 von Brucky.)
16.12.2004, 23:14
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Bernhard
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#64
 
es gint ein zulässiges Gesammtgewicht, ein Eigengewicht und die max. Zuladung.

Eigengewicht + Zuladung = zul. Gesamtgewicht.

Ich denke áber das das max. Gesamtgewicht bei einem Luftschiff egal ist, da es nie irgendwo abgestellt wird, immer schwebt (fast immer).
Interessieren tut doch nur was das Ding heben kann!
Und ich denke das sind die 160 Tonnen die Kirsche meint. 160 Tonnen sind Nutzbar. Dazu hebt das Ding sich selber (Wieviel Tonnen sollte der Cargolifter wiegen?), das ist die gesamt-mögliche Hebekraft.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

17.12.2004, 08:02
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Kirsche
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#65
 
Cargolifter CL160

Länge 260m
Durchmesser 65m
Hüllenvolumen 550000m3 Helium
Max. Startgewicht 450000kg
Leergewicht 260000kg
Max. Nutzlast 160000kg
Frachtvolumen (Multibox) 8*8*50m
Frachtvolumen (außen) "unbeschränkt"
Höchstgeschwindigkeit 135km/h
Reisegeschwindigkeit 80-100km/h
Reiseflughöhe ca. 2000m
Max. Reichweite >10000km
Besatzung 12
Leistung (Marschtriebwerke) 4*4000PS
Propellerdurchmesser 6.50m
Leistung (Manövriertriebwerke) 12*2000PS
Verbrauch 4.5l/km bei 100km/h


ich hoffe damit sind alle technischen fragen geklärt Lächeln
Ich bin was ich bin! Klein, rund und rot!
[Bild: Kirsche.jpg]
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 17.12.2004, 08:46 von Kirsche.)
17.12.2004, 08:34
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Ignus
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#66
 
[Bild: Cargolifter.gif]
Igendwie läuft das Teil noch ziemlich hakelich. weis noch nicht warum - falls ihrs bemerkt, schreit mal bitte daaaaaa.
Mit nem 3d Proggie wärs diesmal wahrscheins auch schneller gegangen - oder auch nicht.
Falls sich jemand hier mit Blender etwas auskennt, so möge sie/er sich bitte bei mir melden Zwinkern
Also dann mach ich mich jetzt mal an den Flughafen.
19.12.2004, 13:43
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spielerA
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#67
 
Hi Ignus,
sieht ja super aus.
Ich habe zwar auch den Blender auf meinen Cmpy, aber ich kenne mich damit Leider auch nicht aus.


mfg SpielerA Lächeln
19.12.2004, 17:29
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Locke
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#68
 
Hey Ignus, das sieht ja super aus.
19.12.2004, 19:11
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Bernhard
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#69
 
Hi Ignus, super. soll ich es coden?

edit 20:12 Uhr. ich war so frei,

[Bild: 400_6666336431653665.jpg] (Farben stimmen noch nicht ganz)

hier in groß: Cargolifter Bild groß
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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19.12.2004, 19:33
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Ignus
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#70
 
ach verdammt! ich war mir nich da auch nicht so ganz sicher ob der jetzt bei dem einen zeichenschritt die Farbpalette+Farben geschrottet hatte. aber scheint so - mist. Zum glück ist das aber nur bei der Richtungen unten links und unten rechts so, d.h. ein Bild überarbeiten, der Rest sollte stimmen.
Ich nutze halt erst seit kurzem gimp, weswegen ich noch mit solchen sachen kämpfen muss Traurig -wird aber mit der Erfahrung.
Jetzt frag ich mich noch wie ich dieses Riesenteil in son winzgen Flughafen quetschen soll. Es dürfte jedenfalls ziemlich knapp werden. Muss ich mich dabei an die Vorgaben vom kleinen Flughafen halten? Ich mein mit der Startbahn und dem Landeanflug. Oder kann ich alles frei positionieren? Und sind auch Animationen möglich für den be-&entladevorgang?
19.12.2004, 20:56
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Bernhard
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#71
 
die Bewegungen auf dem Flugplatz sind festgelegt und hartcodiert.Komme ich nicht ran.

Das mit den Farben kann auch an meinem Prog liegen.
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19.12.2004, 21:05
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Brucky
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#72
 
Aber sieht trotzden HAMMER aus.
20.12.2004, 00:45
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Ignus
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#73
 
eehhhh, ich denk man kann nen zugehörigen grösseren Hangar machen!? Und wenn man die Wege die der Zeppelin aufm Flugfeld macht nicht ändern kann, war alles fürn .
Bewegungen fest = Hangargrösse fest. da bleibt nix mehr ausser ein paar Pixel austauschen. Oder irre ich mich?

Und glaub mir, es liegt nicht an deinem Grafikprogramm, ich weis ganz genau wos bei mir da scheiflief Zwinkern Es sei denn die anderen Ansichten vom Cargolifter ham bei dir die gleichen macken.
20.12.2004, 00:55
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Kirsche
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#74
 
[Bild: eek2.gif]
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[Bild: Kirsche.jpg]
20.12.2004, 10:45
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Ignus
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#75
 
Damits vielleicht nicht ganz umsonst, war -> kann man das Teil vielleicht für OpenTT verwenden?
Oder ich muss dann eben eine kleinere Variante von dem Ding machen.
Oder ich hol aus dem kleinen Hangar mal raus was möglich ist, in sachen Pixel. Sieht zwar dann nicht so dolle aus, aber dann paßt wennigstens der Cargolifter von der Höhe mal in den Hangar, wenns schon von der breite nicht geht. - hab da sone Idee vielleicht klapts.
21.12.2004, 17:49
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Bernhard
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#76
 
mach Dir nicht so einen Kopf. Der Hangar muß nicht so groß sein dass der Cargolifter reinpasst.
Die Höhe und Breite wäre ok. Die Tiefe geht halt nicht.
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22.12.2004, 07:52
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Locke
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#77
 
Also dass ein Fahrzeug ausm Depot rausguckt, stört mich überhaupt nicht.

Ich meine, wenn ich die Long Vehicles nehme, gucken de ja auch übern Stationsrand, selbst wenn da ne Mauer ist.

Also ich finds klasse.
22.12.2004, 18:05
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Ignus
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wer magn mal den cargolifter fertigproggn? Zwinkern
Ich hab leider keinen Nerv mehr dafür.
02.02.2005, 21:34
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Bernhard
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#79
 
ich war auch etwas lustlos. aber ich kümmmere mich noch mal darum.
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02.02.2005, 22:20
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Ignus
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#80
 
musste ja nicht machen, vielleicht meldet sich ja jemand anders freiwillig. Ich denk halt du hast schon ziemlich viel anderes Zeugs, deswegen warf ichs mal in den Raum.
02.02.2005, 23:19
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