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nfo / sprite -Diskussion
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mb
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#61
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Wenn ich mit deinem code teste, sind zwar alle Waggons und Triebköpfe mit Design SBB, jedoch kann ich noch nicht umrüsten...

Was kannst du nicht umrüsten? Wagen oder Triebköpfe, oder beides?

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 17:12
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Yoshi
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#62
RE: nfo / sprite -Diskussion
Beides geht nicht!

Wenn ich das "Zugfenster" offen habe kann ich nicht auf den Umrüsten-Button klicken (und er ist grau schattiert).
13.03.2011, 17:27
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mb
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#63
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Wenn ich das "Zugfenster" offen habe kann ich nicht auf den Umrüsten-Button klicken (und er ist grau schattiert).

Naja. Damit umgerüstet werden kann muss die cargo-Maske wohl auch gesetzt sein, oder?

-> 1D \dx01 bzw 1D 01 00 00 00

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 18:24
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Yoshi
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#64
RE: nfo / sprite -Diskussion
Auch mit 1D \dx01 bzw 1D 01 00 00 00
ist umrüsten noch nicht möglich.

( Bei Personenwaggon UND FLIRT habe ich 1D \dx01 bzw 1D 01 00 00 00 gesetzt)
13.03.2011, 18:47
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mb
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#65
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Auch mit 1D \dx01 bzw 1D 01 00 00 00
ist umrüsten noch nicht möglich.

( Bei Personenwaggon UND FLIRT habe ich 1D \dx01 bzw 1D 01 00 00 00 gesetzt)

Warum setzt du die Maske nicht genauso wie bei deinem anderen Fz wo´s doch anscheinend funktioniert?

Du musst nicht jedesmal alles wieder neu hinschreiben (inkl Fehler) sondern die nfo-Programmierung ist bloss copy&paste. Cool

Also, definiere die Fz so wie in dem anderen Fall, dann sollte es auch funktionieren. Oder du machst etwas anderes falsch, im Spiel. Wenn du es gar nicht hin bekommst dann poste bitte die newgrf.

Gruß
Michael


Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 19:04
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Yoshi
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#66
RE: nfo / sprite -Diskussion
Nun habe ich es mit
1D \dx1
1E 2C

hinbekommen

Jedoch gibt es jetzt für die Passagierwaggons als Standard die "SBB"-Variante und Ich habe außer SBB und BLB auch noch "Passagiere":

   

.grf   Flirt_com.grf (Größe: 6,43 KB / Downloads: 284) (nicht funktionsfähig, siehe oben)
13.03.2011, 19:29
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mb
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#67
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Nun habe ich es mit
1D \dx1
1E 2C

hinbekommen

Ich hatte dir ja dringend empfohlen möglichst viele properties in der action0 anzugeben. Cool

Yoshi schrieb:Jedoch gibt es jetzt für die Passagierwaggons als Standard die "SBB"-Variante

Und du willst die andere Variante als "Standard"? Dann musst du einfach nur die Logik in dem F2-Block umdrehen.

Also statt

Code:
41 * 14 02 00 98 81 F2 00 FF 01 00 00 00 00 // "SBB" 01 00 // "BLB"

so

Code:
41 * 14 02 00 98 81 F2 00 FF 01 01 00 00 00 // "BLB" 00 00 // "SBB"

Yoshi schrieb:und Ich habe außer SBB und BLB auch noch "Passagiere":

Tja.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 20:03
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Yoshi
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#68
RE: nfo / sprite -Diskussion
(13.03.2011, 20:03)mb schrieb: Und du willst die andere Variante als "Standard"? Dann musst du einfach nur die Logik in dem F2-Block umdrehen.

Ich will den normalen OpenGFX-Passagierwaggon als Standard statt dem SBB-Waggon [siehe Screenshot] im Kaufmenü...

13.03.2011, 20:09
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mb
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#69
RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Ich will den normalen OpenGFX-Passagierwaggon als Standard statt dem SBB-Waggon [siehe Screenshot] im Kaufmenü...

Das wäre also eine dritte Wagengrafik, zusätzlich zu dem SBB- und dem BLB-Wagen? Hat denn deine newgrf dafür überhaupt sprites? In dem Fall würdest du diese in der action3 mit dem Frachttyp "FF" einbinden. Aber auf die Standard-sprites kannst du nicht gleichzeitig mit eigenen sprites zugreifen (für ein- und dasselbe Fz).

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 20:36
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RE: nfo / sprite -Diskussion
heißt also, dass ich nicht
Zitat:1. Du baust für die Wagen dasselbe Schema wie für den Triebwagen (Lok) ein, dh. die Wagen werden auch umgerüstet und wechseln entsprechend ihre Farbgebung.
sondern
Zitat:Du benutzt einen "livery override" für die "Lok" (Triebwagen), der dafür sorgt dass den angehängten Wagen diejenige Farbgebung zugeordnet wird die die "Lok" durch Umrüsten (var F2) bekommen hat. Dazu musst du dann die Variable F2 der Lok abfragen (mittels "82") anstatt für die Wagein ("81").

nutzen muss, wenn der Waggon weiterhin die Standard-TTD-sprites nutzen möchte, oder?
13.03.2011, 20:42
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:heißt also, dass ich nicht

Zitat:1. Du baust für die Wagen dasselbe Schema wie für den Triebwagen (Lok) ein, dh. die Wagen werden auch umgerüstet und wechseln entsprechend ihre Farbgebung.

sondern

Zitat:Du benutzt einen "livery override" für die "Lok" (Triebwagen), der dafür sorgt dass den angehängten Wagen diejenige Farbgebung zugeordnet wird die die "Lok" durch Umrüsten (var F2) bekommen hat. Dazu musst du dann die Variable F2 der Lok abfragen (mittels "82") anstatt für die Wagein ("81").

nutzen muss, wenn der Waggon weiterhin die Standard-TTD-sprites nutzen möchte, oder?

Du kannst das machen wie du willst. Du musst das nur durchgängig konsequent tun.

Du hattest ja anfangs nicht erwähnt dass du in der Kaufliste die Grafik des "Standard" Reisezugwagens behalten möchtest. Cool

Einen "livery override" kannst du so nicht benutzen, denn du müsstest auf jeden Fall in der action3 für diesen Wagen auch Grafiken (sprites) angeben, und zwar dann die des "Standard"-Wagens (auf die du keinen Zugriff hast, ohne sie nochmals neu einzubinden).

"Normalerweise" ist ja die "Standard"-Grafik eines Reisezugwagens in einem grösseren Zugset eine Set-eigene Grafik und nicht die "Standard"-Grafik des zugrundeliegenden Spiels (TTD). Und in diesem Fall wird diese Set-eigene Grafik durch den "livery override" lediglich durch eine andere Set-eigene Grafik ersetzt wenn der Wagen an eine bestimmte Lok gekoppelt wird.

Langer Rede kurzer Sinn:

Mittels "livery overide" UND "Standard"-Grafik im Kaufmenü wird das nicht funktionieren. Du musst entweder

- auch diese "Standard"-Grafik neu definieren, oder
- die Möglichkeit 2 nutzen, oder
- ein "artikuliertes" Fz bauen (also Triebköpfe und Wagen als ein Fz; mit dem Nachteil dass du die Anzahl der Wagen nur schwer oder gar nicht verändern kannst).

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 21:02
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Yoshi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Ich entscheide mich für Möglichkeit 2, da das mit der Standardgrafik zu Inkompatibilität gegenüber anderen Sets führen könnte und da Artikulated Vehicles bei verschiedenen Varianten mit verschiedenen Längen kaum möglich ist...

könntest du das nochmal etwas ausführlicher beschreiben?
Zitat:Du benutzt einen "livery override" für die "Lok" (Triebwagen), der dafür sorgt dass den angehängten Wagen diejenige Farbgebung zugeordnet wird die die "Lok" durch Umrüsten (var F2) bekommen hat. Dazu musst du dann die Variable F2 der Lok abfragen (mittels "82") anstatt für die Wagein ("81").
13.03.2011, 21:07
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Yoshi schrieb:Ich entscheide mich für Möglichkeit 2 [...]

könntest du das nochmal etwas ausführlicher beschreiben?

Dafür änderst du einfach folgendes:

- in Zeile 45 änderst du "02 00 95 81 F2" gegen "02 00 95 82 F2", dadurch refenzierst du die "Lok" und nicht den Wagen,

- in Zeile 48 gibst du statt der normalen action3 für den Wagen lediglich einen "livery override" an, also "03 00 81 1B 00 94 00" statt "03 00 01 1B 00 94 00". Dadurch wird erreicht dass der Wagen (1B) ausserhalb des Geltungsbereichs des "livery overrides" die ursprüngliche Grafik behält, da ja in deinem Set überhaupt keine "normale" action3 für diesen Wagen angegeben ist, die üblicherweise über die action2-Kette neue Grafiken zuweist.


.nfo   flirt_com.nfo (Größe: 3,64 KB / Downloads: 273)

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
13.03.2011, 21:41
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Eddi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
(ich will ja eigentlich keine Verwirrung stiften, aber...)

Ich glaube bei Benutzung von "livery override" und "related object" gibt es eine Diskrepanz, wenn mehrere Loks im Zug sind.

Soweit ich weiß, bezieht sich dann "livery override" auf die hintere Lok, aber "related object" immernoch auf die vordere.
13.03.2011, 22:35
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mb
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Eddi schrieb:Ich glaube bei Benutzung von "livery override" und "related object" gibt es eine Diskrepanz, wenn mehrere Loks im Zug sind.

Soweit ich weiß, bezieht sich dann "livery override" auf die hintere Lok, aber "related object" immernoch auf die vordere.

Im Moment ist hier ja nur eine "Lok" im Zug, auch wenn das eine "double-headed" Lok ist, die man aber nur komplett umrüsten kann, also immer beide Teile zugleich. Und "livery override" bezieht sich mW immer auf diejenige Lok auf deren action3 das "action3 override" direkt folgt.

Gruß
Michael
Zitat:EU-Wirtschaft- und Währungskommissar Joaquin Almunia hat alle Besorgnisse über den Schuldnerstatus Griechenlands als unbegründet zurückgewiesen.
14.03.2011, 08:22
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Yoshi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Ich würde gerne ein neues Fahrzeug mit neuer ID (#74) definieren, anstelle eines zu überschreiben!
Dafür muss ich ja die action 0 mit allen Parametern angeben:
Code:
4 * 39 00 00 24 01 74 00 \w1996/1/1 02 00 03 \b20 04 \b255 05 00 06 01 07 \b80 08 00 09 \w120 0B \w2039 0D \b10 0E 4C3C 12 FD 13 01 14 \b100 15 00 16 2B 17 10 18 05 19 28 1A 1B 1B \w0 1C 00 1D \dx1 1E 2C 1F 01 20 01 21 00 22 00 23 00 24 00 25 00 26 00 27 04 28 \w0 29 \w0 2A \d0

Was muss ich außerdem noch machen? (außer die ganzen vehicle IDs auf 74 umzuordnen)
31.03.2011, 14:41
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Eddi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Nix weiter, nur in der Action 0 und Action 3 die ID ändern. (Action 3 ist die wichtigere von beiden)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 01.04.2011, 01:16 von Eddi.)
01.04.2011, 01:15
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Yoshi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Jedoch werden bei mir dann zwei Dampfloks angezeigt:
   
Die Namen stimmen in der Kaufliste...

Der Code sieht so aus:
Code:
51 * 92 00 00 24 01 74 [Properties Triebwagen] [Properties Mittelwagen] 53 * 4 01 00 02 08 [Real-Sprites Triebkopf] [Real-Sprites Mittelwagen] 70 * 9 02 00 04 01 01 00 00 00 00 71 * 9 02 00 05 01 01 01 00 01 00 72 * 7 03 00 01 74 00 04 00 73 * 7 03 00 81 1B 00 05 00 74 * 19 04 00 7F 01 74 "Stadler KISS " 00
01.04.2011, 20:37
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Eddi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Also ich seh da jetzt keinen Fehler... da hast du woanders was versaut.
01.04.2011, 22:46
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Yoshi
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RE: nfo / sprite -Diskussion
Für den KISS und für den FLIRT würde ich gerne mehr als zwei Varianten zu Verfügung stellen...
Jedoch muss ich hierfür wieder den Code erweitern...

Mein Versuch:
Code:
<action 0> <action 4> <action 1> (mit 6 Sets a 8 Ansichten) 39 * 9 02 00 00 01 01 00 00 00 00 // SBB 40 * 9 02 00 01 01 01 01 00 01 00 // Westbahn 39 * 9 02 00 02 01 01 02 00 02 00 // BLS // sub-text 41 * 18 02 00 99 81 F2 00 FF 03 00 80 00 00 // "SBB" 01 80 01 01 // "Westbahn" 02 80 02 02 // "BLS" FF 80 // Grafik 42 * 14 02 00 98 81 F2 00 FF 02 00 00 00 00 // "SBB" 01 00 01 01 // "Westbahn" 02 00// "BLS" 43 * 17 02 00 97 85 0C 00 FF FF 01 99 00 19 00 19 00 // sub-text 98 00 // Grafik // Wagen 44 * 9 02 00 03 01 01 03 00 03 00 // SBB 45 * 9 02 00 04 01 01 04 00 04 00 // Westbahn 44 * 9 02 00 05 01 01 05 00 05 00 // BLS // Grafik 46 * 14 02 00 95 82 F2 00 FF 02 03 00 00 00 04 00 00 00 05 00 47 * 17 02 00 94 85 0C 00 FF FF 01 99 00 19 00 19 00 // sub-text 95 00 // Grafik 48 * 7 03 00 01 19 00 97 00 // Triebkopf 49 * 7 03 00 81 1B 00 94 00 // Wagen 50 * 21 04 00 7F 01 19 "Stadler KISS " 00

Jedoch werden dann die Wagen der Westbahn-Variante als BLS- Wagen ausgegeben!
10.04.2011, 17:44
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