greatest
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Spielstände editieren
Ich schon wieder
Ich hatte bis zuletzt die Gelegenheit gern wahrgenommen die Spielstände - also die SAV-Dateien - durch das Umbenennen der Erweiterung in SCN im Spieleigenen Editor bearbeitet. Aktuell scheint es nicht zu klappen. Das Umbenennen und das Laden der Datei im Editor klappt problemlos. Allerdings befindet sich der Editor im Pausenmodus und lässt das Abschalten der Pause nicht zu.
Gibt es hierzu Problemlösungen?
Intelligenz ist nicht messbar!
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| 20.12.2009, 21:25 |
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Bernhard
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RE: Spielstände editieren
(20.12.2009, 23:31)planetmaker schrieb: ...Allerdings hat mein Scenario-Editor durchaus einen Button mit dem ich auch den Pausenmodus aufheben (und auch wieder einschalten) kann.
habe schon
erlebt, dass der "ausgegraut" (also nicht nutzbar) war, vlt. weil das Spiel im Pausemodus gespeichert war, habe ich damals nicht weiter verfolgt ...
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| 21.12.2009, 09:43 |
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greatest
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RE: Spielstände editieren
(21.12.2009, 09:43)Bernhard schrieb: (20.12.2009, 23:31)planetmaker schrieb: ...Allerdings hat mein Scenario-Editor durchaus einen Button mit dem ich auch den Pausenmodus aufheben (und auch wieder einschalten) kann.
habe schon
erlebt, dass der "ausgegraut" (also nicht nutzbar) war, vlt. weil das Spiel im Pausemodus gespeichert war, habe ich damals nicht weiter verfolgt ...
der Pausenbutton ist doch im Editor seit ewigkeiten da ... ich glaube gar von Anfang an.
"ausgegraut" war die Taste bei mir noch nie. Wenn ich im Pausenmodus gespeichert hatte, so konnte ich den Modus im Editor völlig problemlos wieder ausschalten.
MEIN Problem ist: egal wie du das Spiel speicherst - im Editor kannst du es nur im Pausenmodus aufrufen, den aber nicht abschalten - sprich das scn editieren. Komischerweise betrifft es allein das "eben" erstellte Szenario. Spielstände aus älteren Versionen ruft er nach einer GRF-Fehlermeldung problemlos auf.
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| 21.12.2009, 09:51 |
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greatest
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RE: Spielstände editieren
Das ist einfach:
Man nehme openttd-0.7.4-windows-win64 (oder die 0.7.5), füge openttd-trunk-r18545-windows-win64 hinzu. Man erstelle ein beliebiges SCN. Fange das SCN zu spielen. Mache eine SAV. Kopiere diese in den SCN-Ordner und bennene die Erweiterung von SAV auf SCN um. Man starte den Editor und versuche die zuletzt gespeicherte und umbenannte Datei zu starten. Die Pause kann zum Editieren nicht deaktiviert werden!
Ob man die 64er oder die 32er Version nimmt, ob man mit GRF’s oder gänzlich ohne spielt: ich habe dieses jeweils getestet, und habe dasselbe Bild / Problem vorgefunden.
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| 21.12.2009, 19:19 |
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greatest
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RE: Spielstände editieren
tja ...
wenn es irgendjemandem gelingen würde, das Problem zu lösen wäre ich über eine entsprechende Info sehr dankbar!!!
Ich möchte endlich mit dem Spielen anfangen, und kann das Problem nicht lösen (ohne Editor spiele ich nicht  ).
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| 21.12.2009, 22:12 |
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greatest
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RE: Spielstände editieren
(22.12.2009, 09:37)planetmaker schrieb: Eddi hat vollkommen Recht. Bugs meldet man am sinnvollsten auf der Bug-Tracker-Seite von OpenTTD. Mit Deiner Anleitung habe ich es nachvollziehen können und hatte gestern einen entsprechenden Eintrag dort angelegt. Heute morgen scheint er schon behoben zu sein und eine fehlerbereinigte Version sollte sich im heutigen Nightly abends wiederfinden können:
Zitat:> OpenTTD: rubidium * r18598 /trunk/src/openttd.cpp: -Fix [FS#3402]: also cancel the save-pause when loading a savegame as scenario
Also merken: Bugs mit ordentlicher Beschreibung dort melden - dann wird das auch meist schnell behoben 
Danke schön!
Leider kann ich eurem Ratschlag nicht folgen, weil mir die Englischkenntnisse fehlen ;(
Aber wenn die neue nightly es behebt bin ich überglücklich und kann endlich OTTD spielen!!! JUHUUUUUU!!!
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| 22.12.2009, 18:30 |
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Addi
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RE: Spielstände editieren
(22.12.2009, 00:40)Eddi schrieb: (21.12.2009, 21:52)Addi schrieb: Dieser ist ja nur dazu da, um Karten zu erstellen. Dafür muss die Zeit auch nicht laufen!
Diesen Satz versteh ich nicht, man kann sowohl im Spiel als auch im Szenarioeditor bei Pause nix verändern...
Ich meinte: Es macht keinen Sinn, wenn im Szenarioeditor das Spiel läuft, also die Züge fahren, Geld machen, Waren produziert wird usw. Die Tatsache, das man ja auch im Szenarioeditor im Pausemodus die Landschaft nicht verändern kann hab ich nicht bedacht.
Was ich aber immernochnicht verstehe ist, warum es für greatest anscheinend soooo wichtig ist, ein Savegame im Szenarioeditor zu editieren, dass das ihn anscheinend Überglücklich macht. Die Reihenfolge ist ja schliesslich: Szenario erstellen -> Szenario spielen. Und nicht: Szenario erstellen -> Szenario spielen -> Spielstand editieren -> editierter Spielstand weiterspielen -> Spielstand editieren -> editierter Spielstand weiterspielen usw. Da kann man ja gleich die Szenarioeditorfunktion im normalen Spiel implementieren.
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| 22.12.2009, 22:38 |
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AnD
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RE: Spielstände editieren
... ich hätte es gern auch gewusst, was dir da so wichtig ist???
Gruß AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
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| 23.12.2009, 10:49 |
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