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Gebäude nicht ersetzen
Verfasser Nachricht
mogro
Geschäftsführer
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Beiträge: 209
Themen: 24
Registriert seit: Oct 2007
#1
Gebäude nicht ersetzen
Einzelnes Gebäude nicht ersetzen
Besteht in Transporte die Möglichkeit, dass irgendwie festgelegt werden kann, dass e i n einzelnes, bestimmtes Gebäude auf Dauer erhalten bleibt, also nicht irgendwann durch ein anders Gebäude ersetzt wird (also so einen Art "Dieses Gebäude nicht ersetzen-Knopf " oder etwas anderes in dieser Art)?

Die Funktion wäre also ähnlich dem Reservierungsschild, nur mit dem Unterschied, dass das "reservierte Feld" nicht leer ist, sondern dass dort bereits ein (beliebiges) Gebäude steht und dieses auch dort stehen bleiben soll).


Hovercraft gesucht
Um nicht noch ein neues Thema zu eröffnen:
Ich habe vor 2 - 3 Wochen zufällig eine grf-Datei mit nur 2 Schiffen entdeckt (einmal das Hovercraft, feiner detailliert, hat nur das vorhandene Modell ersetzt und noch ein anders Schiff, das mich aber nicht so interessierte).

Die Datei funktionierte auch tadellos! Leider habe ich sie versehentlich "entsorgt" und kann sie auch nach tagelanger Suche im Internet nicht wieder finden.
Hat jemand diese Datei oder weiß, wo ich diese finden kann (Dank meiner ausführlichen Beschreibung des gesuchten Objektes Lachen )?
Gruß mogro


PS: Meine Homepage "www.spielemaps.de" habe ich ab 7.4.2024 aufgegeben.
Umarmung
27.02.2009, 19:46
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Timmaexx
Schienenklopper
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Beiträge: 1.565
Themen: 98
Registriert seit: Jan 2008
#2
RE: Gebäude nicht ersetzen
Betreff: Einzelnes Gebäude nicht ersetzen

Kann ich leider nicht weiterhelfen.. mEn nicht möglich.

Betreff: Hovercraft gesucht

Könnte entweder MB's NewShips sein(bezweifle ich aber Zwinkern)
oder das 2ccShipSet wonach ich noch in tt-forums.net suche... Könnte das sein?
Da sind aber mehr Schiffe drin!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 27.02.2009, 19:53 von Timmaexx.)
27.02.2009, 19:52
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Eddi
Tycoon
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Beiträge: 4.066
Themen: 33
Registriert seit: Aug 2008
#3
RE: Gebäude nicht ersetzen
also Häuser "festsetzen" geht nur von einem NewGRF aus, als Spieler kann man darauf keinen Einfluß nehmen. (Genausowenig kannst du verhindern, daß eine Industrie schließt)

von Schiffen hab ich keine Ahnung, aber das hätte wirklich besser in ein eigenes Thema gepaßt. Ist ja nicht so, als wären die Themen kontingentiert.
27.02.2009, 20:07
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mogro
Geschäftsführer
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Beiträge: 209
Themen: 24
Registriert seit: Oct 2007
#4
RE: Gebäude nicht ersetzen
(27.02.2009, 19:52)Timmaexx schrieb: Betreff: Einzelnes Gebäude nicht ersetzen
...
Könnte entweder MB's NewShips sein(bezweifle ich aber Zwinkern)
oder das 2ccShipSet wonach ich noch in tt-forums.net suche... Könnte das sein?
Da sind aber mehr Schiffe drin!

Danke schon mal für deine Mühe und Infos. NewShips ist es - wie du richtig vermutet hast - nicht.
Das 2ccShipSet könnte es natürlich sein - ich werde gleich mal danach suchen. Vielleicht
waren ja tatsächlich sogar mehr Schiffe in dem Set und nur das Hovercraft gefiel mir besser
als die vorhandenen, so dass dieses bei mir in der Erinnerung so geblieben ist!?

@Eddi
Ich habe es "befürchtet Weinen! . Schade eigentlich. Man hätte interessante Städte "bauen" können, also z.B. moderne Städte mit einem "alten Stadtkern", ein kleines altes Dorf umgeben von "neumodischen" Städten eine uralte Kirche neben einer modernen Bank usw. usw.
Danke!


Edit:
@Timmaexx
Das 2ccShipSet ist es wohl nicht. Habe es gerade gefunden. Dort waren allerdings nur einzelne Sprites enthalten und das Hovercraft war nicht dabei Neutral !
Gruß mogro


PS: Meine Homepage "www.spielemaps.de" habe ich ab 7.4.2024 aufgegeben.
Umarmung
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.02.2009, 00:16 von mogro.)
27.02.2009, 23:59
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Myfineshrine
Geschäftsführer
***

Beiträge: 241
Themen: 16
Registriert seit: Dec 2006
#5
RE: Gebäude nicht ersetzen
@ Loky bzgl. Hovercraft:

Vielleicht meintest Du folgende Datei:

OpenGFX_NewShips_v0.1.grf

Dort wird u.a. die Hovercraftfähre grafisch anders dargestellt.
Im untenstehenden Screenshot sieht man ein paar davon. Dort werden sowohl

OpenGFX_NewShips_v0.1.grf

als auch

newshipsw.grf

verwendet. Finden kannst Du die erstgenannte Datei z.B. hier:

http://trac.openttdcoop.org/browser/grfp...rf?rev=535


Angehängte Dateien Thumbnail(s)
   
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.02.2009, 00:50 von Myfineshrine.)
28.02.2009, 00:48
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mogro
Geschäftsführer
***

Beiträge: 209
Themen: 24
Registriert seit: Oct 2007
#6
RE: Gebäude nicht ersetzen
1.000 Dank für "das richtige Schiffe" und den Link !!

Genau das war es - und "es schwimmt" auch schon in den weiten Meeren von TTD Lachen
(mein Gott - und was habe ich gesucht )!
Gruß mogro


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Umarmung
28.02.2009, 01:41
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