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Raffinerie nicht nur am Kartenrand
Verfasser Nachricht
senecaII
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 155
Themen: 6
Registriert seit: Oct 2007
#41
 
Das war ja auch nie das Problem. Das Problem ist, wenn ich an der deutschen Nordseeküste eine Raffenerie im Editor baue, schließt die wenige Jahre nach Spielbeginn! Nur Raffenerien im umkreis von 48-Kästchen bleiben stehen (bzw. werden in diesem Umkreis neu gebaut).
'The World'
McDonald Douglas MD-8x Package

Ich weiss es nicht genau, aber schwören kann ich´s!
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.06.2008, 08:22 von senecaII.)
19.06.2008, 08:21
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Bernhard
Forum-Team
*****

Beiträge: 9.401
Themen: 185
Registriert seit: Jan 2004
#42
RE: Raffinerie nicht nur am Kartenrand
vlt. kann da ja mal frosch helfen, der kennt sich doch im Code super aus .
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967 Zwinkern

19.06.2008, 09:38
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Ammler
Geschäftsführer
***

Beiträge: 700
Themen: 31
Registriert seit: May 2007
#43
RE: Raffinerie nicht nur am Kartenrand
Nun, das ist jetzt nicht so schwer:

Code:
Index: src/settings.cpp =================================================================== --- src/settings.cpp (Revision 13581) +++ src/settings.cpp (Arbeitskopie) @@ -1734,7 +1734,7 @@ SDT_CONDVAR(GameSettings, pf.yapf.road_stop_penalty, SLE_UINT, 47, SL_MAX_VERSION, 0, 0, 8 * YAPF_TILE_LENGTH, 0, 1000000, 0, STR_NULL, NULL), SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.land_generator, SLE_UINT8, 30, SL_MAX_VERSION, 0,MS, 1, 0, 1, 0, STR_CONFIG_PATCHES_LAND_GENERATOR, NULL), - SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.oil_refinery_limit, SLE_UINT8, 30, SL_MAX_VERSION, 0, 0, 32, 12, 48, 0, STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE, NULL), + SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.oil_refinery_limit, SLE_UINT32, 30, SL_MAX_VERSION, 0, 0, 32, 12, 1024, 0, STR_CONFIG_PATCHES_OIL_REF_EDGE_DISTANCE, NULL), SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.tgen_smoothness, SLE_UINT8, 30, SL_MAX_VERSION, 0,MS, 1, 0, 3, 0, STR_CONFIG_PATCHES_ROUGHNESS_OF_TERRAIN, NULL), SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.generation_seed, SLE_UINT32, 30, SL_MAX_VERSION, 0, 0, GENERATE_NEW_SEED, 0, UINT32_MAX, 0, STR_NULL, NULL), SDT_CONDVAR(GameSettings, game_creation.tree_placer, SLE_UINT8, 30, SL_MAX_VERSION, 0,MS, 2, 0, 2, 0, STR_CONFIG_PATCHES_TREE_PLACER, NULL),

(ungetested)

Edit: noch vergessen zu defnieren:
Code:
Index: src/settings_type.h =================================================================== --- src/settings_type.h (Revision 13581) +++ src/settings_type.h (Arbeitskopie) @@ -128,7 +128,7 @@ uint8 map_x; ///< X size of map uint8 map_y; ///< Y size of map byte land_generator; ///< the landscape generator - byte oil_refinery_limit; ///< distance oil refineries allowed from map edge + uint32 oil_refinery_limit; ///< distance oil refineries allowed from map edge byte snow_line_height; ///< a number 0-15 that configured snow line height byte tgen_smoothness; ///< how rough is the terrain from 0-3 byte tree_placer; ///< the tree placer algorithm
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.06.2008, 16:43 von Ammler.)
19.06.2008, 16:17
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El Patron
Tycoon
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Beiträge: 1.426
Themen: 20
Registriert seit: Mar 2006
#44
RE: Raffinerie nicht nur am Kartenrand
Nee, Bernhard, hat doch auch nicht so heissen sollen.
19.06.2008, 16:50
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senecaII
Gleisarbeiter
*

Beiträge: 155
Themen: 6
Registriert seit: Oct 2007
#45
RE: Raffinerie nicht nur am Kartenrand
@Ammler:

Wann testest du sie?
'The World'
McDonald Douglas MD-8x Package

Ich weiss es nicht genau, aber schwören kann ich´s!
20.06.2008, 16:36
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