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RK
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#21
 
@ lordi, vermeide es bitte zuerst 2.0 rev1 und den krimskram (configurator) zu installieren sondern gleich die alpha. So hatte ich noch nie Probleme!

@ bernhard
bringt nix.
08.09.2005, 13:03
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Bernhard
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#22
 
von hier:

http://groups.google.com/group/alt.games...d4a8f3856a

. when does the game crash?

> It crashes just at the beginning. The CRASH000.TXT in attachment

One possible way to fix this should be to remove all FS prefixes in the
game, they aren't really needed.

If you are comfortable using a hex editor, you can open gamegfx.exe (make
a backup first!), find all occurences of "64 8A 04 18" and change the "64"
into "90" for all of them (everything in hex here).


Then delete ttdloadw.ovl to make sure these changes get imported there.
That should theoretically fix the problem.

--
Josef Drexler | http://jdrexler.com/home/---------------...---------.
Please help Conserve Gravity | Email address is *valid*.
Play Chess, not Basketball. | Don't remove the "nospam" part.



Josef Drexler 29 Mai 20:22 Optionen anzeigen

Newsgroups: alt.games.microprose.transport-tyc
Von: Josef Drexler <nospam0.@joesbox.cjb.net> - Nachrichten dieses Autors suchen
Datum: Sun, 29 May 2005 18:22:02 GMT
Lokal: So 29 Mai 2005 20:22
Betreff: Re: TTDPatch on Win xp x64
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.
.
.


Stan Kondak 29 Mai 20:48
.
.
.


done - 277 times replaced given String


> That should theoretically fix the problem.


The Game works now - thanks Zwinkern

Stan


--
.
.
.
It's either that, or it doesn't restore it properly after a mode switch
from 64 bit mode. Perhaps it always restores it to the TIB instead of the
value it had before.

Either way, just removing all FS prefix instructions fixed the problem, so
I've integrated that into alpha 51 (as part of the win2k switch).


--
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08.09.2005, 13:39
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lordi
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#23
 
Zitat:Original von RK
@ lordi, vermeide es bitte zuerst 2.0 rev1 und den krimskram (configurator) zu installieren sondern gleich die alpha. So hatte ich noch nie Probleme!

hab ich doch auch bereits probiert. immer derselbe fehler. vermute da ein konflikt mit der hadrware (amd64, x800 graka, D.N.A. Treiber).


wie dem auch sei.


Zitat:Original von Bernhard
ich hätte ja noch einen Tipp den die TTPacher nicht so gerne hören. steig um auf OpenTTD. Es kann noch lange nicht so viel wie TTPatch Alpha 58 (oder59?) aber wesentlich mehr als die 2.0 rev 1.

Ich bin nur wegen der Auflösung auf OTTD umgestiegen!

gesagt - getan. bin mit OpenTTD mehr als zufrieden. Läuft auf Anhieb auch mit der aktuellsten version *freu*
09.09.2005, 12:51
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RK
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#24
 
Jo AMD64 könnte Probleme verursachen, auch wenn inaktiv. Das Schritt von 16 Bit auf 32 Bit war ja schon schwierig.

Ich glaub mir reichen erst mal 8 Bit - Prost! großes Grinsen
09.09.2005, 14:36
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pETe!
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#25
 
Zitat:Original von RK
Jo AMD64 könnte Probleme verursachen, auch wenn inaktiv.
Beim Patch wurden Vorkehrungen getroffen um das Spiel x86_64-fähig zu machen.
09.09.2005, 16:30
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Bernhard
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#26
 
yeah, hab ich oben beschrieben:
Zitat:von mir Lachen
I've integrated that into alpha 51 (as part of the win2k switch).

auf deustch, ab Alpha 51 mit dem win2k-switch x86_64kompatible.

also in der ttdpatch.cfg win2k=on eintragen!
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09.09.2005, 19:08
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AnD
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#27
 
w2k ist ein 64bit System?

staunend und unwissend AnD
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
09.09.2005, 19:17
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Bernhard
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#28
 
das hat hier keiner gesagt, aber im win2k - Patch ist das mit eingebaut was für das 64bit-System gebraucht wird.

nochmal der Link für den staunenden AnD
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09.09.2005, 19:22
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AnD
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#29
 
okay, hab den Zusammenhang nicht erkannt, und somit es falsch verstanden .

Gruß AnD, sich in die Ecke stellend .
1815 entdeckte Gottfried Wilhelm Leibniz das Binärsystem, bei einem Gespräch mit seiner Mutter: "Ja..., Nein..., Nein..., Nein..., Ja..., Ja..., Nein..."
10.09.2005, 09:26
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lordi
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#30
 
so, da bin ich wieder. ich war der mit dem amd64 und der vermutung, es KÖNNTE daran liegen 8)

wie dem auch sei, habe nun komplett mein ganzes system auf die aktuellste version gebracht und ich vermute sehr stark, es lag am gemoddeten ATI treiber, den ich zuvor nutzte (omega treiber based on 5.2 glaube). jedenfalls habe ich nun die offiziellen 5.8 drauf und es läuft =] komisch nur, dass es OpenTTD völlig egal war großes Grinsen

na denn ma ran und häusle bauen, thx an alle helfer Lächeln


edit:

achso, evtl kann mir wer vone uch weiterhelfen, ohne dass ich n neues topic öffnen muss!?
ich vermisse aus openttd nun die angenehme scrollfunktion per mausrad und zb das öffnen mehrerer baufenster gleichzeitig (straße + schiene zb). gibs dafür in ttdpatch (alpha 58) dafür irgendwo ne einstellung? =)
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.09.2005, 00:25 von lordi.)
12.09.2005, 00:07
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mousewheel=on
12.09.2005, 04:01
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#32
 
Fenster 'festpinnen' (das 'S' oben rechts anklicken, dann gehen sie auch mit der 'entf.'-Taste nicht zu!) Das wird aber wahrscheinlich bei Strasse + Schiene nicht helfen, da ja beides Streckenbaufenster sind!
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12.09.2005, 07:10
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#33
 
Falls du kein "S" findest klick auf die Pin-Nadel.
12.09.2005, 10:22
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Zitat:Original von pETe!
Falls du kein "S" findest klick auf die Pin-Nadel.
die ist in OTTD ! großes Grinsen
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12.09.2005, 11:12
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#35
 
hmm, ne.
Die Patcher haben sie sich "geborgt"

http://ttdpatch.net/newgrf.html#201

guiw.grf
12.09.2005, 13:44
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#36
 
dann bin ich nicht auf dem neuesten Stand großes Grinsen
kann sein (habe extra die Nadel editiert gegen das 'S' .)
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12.09.2005, 14:47
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#37
 
Zitat:Original von Bernhard
dann bin ich nicht auf dem neuesten Stand großes Grinsen
kann sein (habe extra die Nadel editiert gegen das 'S' .)
Hö wie editiert?

Also seit der Patch StickyWindows kann gibt es die kleine grf.
12.09.2005, 15:13
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lordi
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#38
 
Zitat:Original von pETe!
mousewheel=on

alles klar, werd ich gleich probieren. danke.


das blöde, ich bin derzeit von beiden versionen (patch und openttd) hin und her gerissen, beide bieten sie nette funktionen und die mischung wäre perfekt Traurig

patch mit großen karten und direkten ingame-einstellungen wäre perfekt. oder eben openttd wo alle GRFs so gut funzen wie in patch ^^
aber naja, man kann nicht alles haben.

thx!
12.09.2005, 21:28
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Zitat:Original von pETe!
Zitat:Original von Bernhard
dann bin ich nicht auf dem neuesten Stand großes Grinsen
kann sein (habe extra die Nadel editiert gegen das 'S' .)
Hö wie editiert?

Also seit der Patch StickyWindows kann gibt es die kleine grf.

also ich könnte schwören daß es bei Alpha 56 noch ein 'S' war.

Alpha 58 hab ich bisher nur ganz kurz wg. der neuen Industrien angespielt, hab kaum Zeit derzeit 8)
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13.09.2005, 07:06
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das ist wohl auch nur so wenn du die von pete erwähnte grf benutzt.
13.09.2005, 14:23
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