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reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
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Auge
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#1
reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
Hallo

Seitdem CargoDist im Stable ist, also seit 1.4, nutze ich die Nightlies nicht mehr, solange ich nicht ein neues Feature ausprobieren möchte. Das ist jetzt mit MHL der Fall (auch wenn es noch garnicht vollständig eingepflegt ist, wie ich festgestellt habe). Ich habe mir also r26925 heruntergeladen und gestartet.

Beim einlesen der GRFs werden mir nun alle die GRFs, die ich in meinem Preset aktiviert hatte, als ungültig markiert. In den NewGRF-Einstellungen ist der obere Bereich mit den aktivierten GRFs auch leer. Lade ich das abgespeicherte Preset, werden wieder alle GRFs als ungültig bezeichnet. Ich kann aber problemlos vorhandene Spielstände mit genau dieser GRF-Zusammenstellung nutzen als auch diese GRFs händisch zur Liste hinzufügen und dann ein neues Spiel starten, in dem die GRFs vorhanden sind.

Das Problem tritt seit dem Zeitpunkt des erstmaligen öffnens der Nightly auch beim Programmstart der Stable-Version (bei mir noch 1.4.2) auf. Hat sich da irgendwas seit meinem letzten Nightly (r26393) bzw. der Abspaltung des 1.4-er Zweigs getan, was ich übersehen habe?

Tschö, Auge

PS: Kann mir hier jemand sagen, was die NewGRF debugw.grf (bei mir im Verzeichnis fix_ttd_grf_bugs_1.3, Herkunft ttdx.ch.vu) macht? Ich vermute mal, dass sich hinter der URL eine frühere Inkarnation dieser Seite verbirgt und hoffe auch einen Wissenden.
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28.09.2014, 13:47
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S-Transport
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#2
RE: reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
Zu PS.: Siehe hier
Hochachtungsvoll

Meine Bildchen
28.09.2014, 14:08
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Addi
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#3
RE: reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
Die debugw.grf ist in die openttd.grf integriert und wird für neuere OpenTTD versionen nicht mehr benötigt.
===> Trolleybus Set <===
28.09.2014, 14:59
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planetmaker
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#4
RE: reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
(28.09.2014, 13:47)Auge schrieb: Beim einlesen der GRFs werden mir nun alle die GRFs, die ich in meinem Preset aktiviert hatte, als ungültig markiert. In den NewGRF-Einstellungen ist der obere Bereich mit den aktivierten GRFs auch leer. Lade ich das abgespeicherte Preset, werden wieder alle GRFs als ungültig bezeichnet. Ich kann aber problemlos vorhandene Spielstände mit genau dieser GRF-Zusammenstellung nutzen als auch diese GRFs händisch zur Liste hinzufügen und dann ein neues Spiel starten, in dem die GRFs vorhanden sind.
Die Darstellungsform von Presets und NewGRF-Konfiguration wurde seit 1.4.0 in den Nightlies geändert und erweitert, so dass auch exakte Version und gesetzte Parameter gespeichert werden können. Diese neue Form ist zur alten Form num mittels Dateinamen nicht kompatibel. Sprich: sie sind nicht zwischen 1.4.x und Nightlies austauschbar und OpenTTD erkennt die Form der jeweils anderen Versionen nicht, so dass sie nicht angezeigt werden können.
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.09.2014, 15:40 von planetmaker.)
28.09.2014, 15:39
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Auge
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Registriert seit: Mar 2009
#5
RE: reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
Hallo

@ S-Transport, @Addi:
Danke euch beiden. Dann kann ich die ja weghauen.

@Planetmaker:
Verstehe ich das richtig, wenn ich ein Preset mit dem Stable zusammenbaue, dann wird das im Stable auch erkannt. Dieses Preset wird aber mit dem Nightly nicht funktionieren. Dort erstellte funktionieren im Nightly aber wiederum nicht im Stable. Bitte korrigiere mich, wenn ich das falsch verstanden haben sollte.

Tschö, Auge
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28.09.2014, 16:15
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planetmaker
Tycoon
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Registriert seit: Oct 2008
#6
RE: reproduzierbarer Fehler beim laden der GRFs beim Programmstart
(28.09.2014, 16:15)Auge schrieb: wenn ich ein Preset mit dem Stable zusammenbaue, dann wird das im Stable auch erkannt. Dieses Preset wird aber mit dem Nightly nicht funktionieren. Dort erstellte funktionieren im Nightly aber wiederum nicht im Stable.
So ist es
[Bild: 4q27gcl]
Schreib Deine eigenen NewGRFs, KIs oder Skripte. Siehe dazu DevZone, NML und Tutorien
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 28.09.2014, 19:47 von planetmaker.)
28.09.2014, 19:47
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