XMJ
Gleisarbeiter

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RE: Lokomotiven in Zügen anordnen
mb schrieb:Also, beim ICE-1 wird (bzw wurde, der Fehler war auch in 0.9 vorhanden) anscheinend nur ein Triebkopf leistungsmässig berücksichtigt. Interessanterweise reicht die verbliebene Leistung dann nicht aus den Zug auf 280 km/h zu beschleunigen. Müsste ich noch mal nachrechnen. Mit der nominalen Leistung von 2 * 4800 kW kommt er allerdings leicht auf Maximalgeschwindigkeit.
Also bleibt mir im Moment nichts anderes übrig, als auf 0.9 zu warten, oder? (Ich frage jetzt nicht, wann das erscheint  )
Dann fahren meine ICEs halt bis dahin nur 193km/h.
Und mal kurz OT: Da es jede Menge tolle Erweiterungen gibt, die man nicht einfach ber GRF einbinden kann (Trafficlights, Daylength etc.), würde mich mal interessieren,
1. wie man sich so eine "persönliche" Version zusammenstellt (gibts irgendwo ne Anleitung, kann auch englisch sein),
2. ob das kompliziert ist und
3. ob das auf Basis der aktuellen Beta4 möglich ist.
Danke euch!
M
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| 16.02.2010, 17:15 |
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Auge
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RE: Lokomotiven in Zügen anordnen
Hallo
(16.02.2010, 17:15)XMJ schrieb: Und mal kurz OT: Da es jede Menge tolle Erweiterungen gibt, die man nicht einfach ber GRF einbinden kann (Trafficlights, Daylength etc.), würde mich mal interessieren,
1. wie man sich so eine "persönliche" Version zusammenstellt (gibts irgendwo ne Anleitung, kann auch englisch sein),
2. ob das kompliziert ist und
3. ob das auf Basis der aktuellen Beta4 möglich ist.
- Man baut die Patches/Mods in den Quelltext einer geeigneten OTTD-Version ein. Beschreibungen, wie und mit welchen Programmen man dabei arbeitet, findet man im OTTD-Wiki und im englischen Forum tt-forums.net (relavante Links zum Wiki sind im verlinkten Thread vorhanden).
- Wenn es mehr als ein zwei Patches/Mods sind, die zudem in ihrem Entwicklungsstand für verschiedene OTTD-Builds gemacht wurden, ja.
- Wenn der jeweilige Patch für die Beta 4 (offensichtlich sprichst du von OTTD 1) gedacht ist, ja, sonst nicht.
Tschö, Auge
[edit]: Typo
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 16.02.2010, 20:06 von Auge.)
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| 16.02.2010, 20:05 |
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XMJ
Gleisarbeiter

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RE: Lokomotiven in Zügen anordnen
Oje, dann warte ich lieber, bis jemand den TrafficLights-Patch mal wieder für eine aktuelle Version kompiliert...  Scheint nicht wirklich einfach zu sein und die Zeit, mich mit C++ zu beschäftigen hab ich momentan leider nicht.
Naja geht zur Not auch ohne...
Danke!
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| 16.02.2010, 22:43 |
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RE: Lokomotiven in Zügen anordnen
Hallo
(16.02.2010, 22:43)XMJ schrieb: Oje, dann warte ich lieber, bis jemand den TrafficLights-Patch mal wieder für eine aktuelle Version kompiliert... Scheint nicht wirklich einfach zu sein und die Zeit, mich mit C++ zu beschäftigen hab ich momentan leider nicht.
Naja geht zur Not auch ohne... Mal so als Frage, was findet ihr alle so toll an den Traffic Lights? Ok, es ist eye candy, es bietet unfreiwillig auch eine Separation von Straßenfahrzeugen (sozusagen: "traffic light based separation"), aber sonst ist es mMn zu nichts gut. Viel wichtiger fände ich die Einführung von Höchstgeschwindigkeiten für Straßenfahrzeuge (im RCPP ist mit "Road Vehicle Speed Limits" ein entsprechender Patch drin[1]). Die Unterscheidung der Höchstgeschwindigkeit auf inner- und außerörtlichen Straßen und Einbahnstraßen (a.k.a. (Stadt-)Autobahnen) halte ich für eine sinnvolle Ergänzugn des Spiels, auch wenn ich das jetzt nicht ausformulieren könnte.
[1] Im RCPP sind auch die Traffic Lights drin, ich kenne sie also aus eigenem Spiel. Allerdings basiert die neueste mir bekannte Version des RCPP auf dem Nightly 15965 und ist damit auch schon uralt.
Tschö, Auge
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| 17.02.2010, 14:01 |
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