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Flughäfen
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fjb
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#21
RE: Flughäfen
Neue, funktionale (also nicht fake) Flughäfen können nicht per GRF implementiert werden. Es ist dazu immer eine Änderung am Grundspiel nötig.
Tschüss
Frank
11.02.2008, 14:46
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#22
RE: Flughäfen
Und wie geht die? Ausser mit kompilieren? Falls das geht?
11.02.2008, 18:58
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fjb
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#23
RE: Flughäfen
Nur mit selber kompilieren oder abwarten, bis es in einen offiziellen Nightly Build einfließt.
Tschüss
Frank
11.02.2008, 19:31
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#24
RE: Flughäfen
Und das kann ja bekanntlich dauern.
11.02.2008, 20:09
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fjb
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#25
RE: Flughäfen
Solange es nicht fertig ist, wird es in keinen offiziellen Build übernommen. OpenTTD wird von sehr engagierten Leuten in ihrer knappen Freizeit entwickelt. Man kann die Entwicklung dadurch beschleunigen, dass man auch seine Freizeit opfert und mitprogrammiert. Wenn man das nicht kann, kann man natürlich auch einen Programmierer dafür bezahlen. Von selbst schreibt es sich allerdings nicht.

Und natürlich kannst Du Dir auch jetzt schon die Entwicklerversion mit den neuen Flughäfen selber kompilieren und ausprobieren.
Tschüss
Frank
11.02.2008, 23:11
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#26
RE: Flughäfen
@FJB: Den Gedanken hatte ich auch schon, das ich mich nochmal mit BOTTD befasse und zusehe. Nur mein Englisch macht mir dabei Sorgen. Aber ich werd mir das mal ausklamüsern.
12.02.2008, 10:02
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#27
RE: Flughäfen
In der FAQ findest du eine gute Anleitung, wie BOTTD funktioniert.
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 12.02.2008, 15:07 von Ammler.)
12.02.2008, 15:06
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#28
RE: Flughäfen
Das Thema hatte ich schon mal überflogen. Ich werde mich aber bis heute abend mal ranmachen. Muss dann nur noch den Patch oder was das ist von den Flughäfen finden. Dann kanns losgehen.
12.02.2008, 15:09
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Ammler
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#29
RE: Flughäfen
Soviels mir ist, ist da kein Patch nötig, die Newports sind in einem eigenen Branch, also sozusagen ein gepatchter Trunk.
12.02.2008, 15:11
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#30
RE: Flughäfen
Ich werde nochmal auf der Seite gucken. Wenn ichs finde, isses gut, wenn nicht, dann warte ich.
12.02.2008, 15:18
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