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Industrie mit hohen Produktionsraten
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Nebu
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Feb 2008
#21
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
hi ich hätte mal ne frage zu den industrien und ihrem prduktionsverhalten.

ich spiele nun seit geraumer zeit wieder TT als OTT version (beta -3)
und ist auch wunderbar, und macht spass, vorallem die neuen features sind gelungen (prozentbeladungsanzeige .) aber ich schaffe es einfach nicht die industrien dazu zubewegen ihren output zuerhöhen. ich würde ja eigentlich anehmen das es einfach an meinen settings liegen würde aber,
selbst wenn ich auf server joine passiert nichts.

einmal fragte ich einen mitspieler um rat, gab ihm mein pass, und sofort fing er natürlich an einen megastationskomplex zubauen, tausende züge wurden gleichzeitig beladen und andere warteten nur darauf einfahren zudürfen, aber selbst nach jahren geschah nichts, und die kohlemine kam nie über 120 -160t.
er war aber durchaus ein erfahrener spieler, der durch aus seine minen auf über 700t bekommt.

letztens spielte ich auf einen desert server, und versucht ewig krampfhaft eine wasseranlage dazu zubekommen mal mehr zupumpen, baute also alles, ein zug fuhr ein, und brauchte monate um beladen zuwerden, aber die anlage gab nie mehr als 83% beförderung an, natürlich weniger wenn der zug los fuhr, also baute ich noch einen, um stättig eine einladung zuerzielen, = egal, nie mehr als 83% und nie eine wasser erhöhung,

nur am anfang als der zug mal zum erstenmal einfuhr, kurz auf 50k wasser, dann nie wieder über 30k, meist 24k.
als ich das mal im single spiel testete -> 3 züge kohle zu kratwerk, stand zwar eine 90% abholung da, aber die mine kam nie über 99t hinaus.

ich habe echt keine ahnung mehr 8( meine, ich spiele ja mit den einstellungen der multiplayerserver, also
kann doch an meinen einstellungen nicht liegen, und ausserdem dachte ich dars prinzip verstanden zuhaben.
vill. hat ja wer eine idee.
danke schon im voraus, wäre schön
19.02.2008, 04:00
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Bernhard
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#22
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
Du musst zwischen 60% und 80 % abfahren. Das ziemlich zügig.
Wenn Deine Transportmittel lange im Bahnhof stehen, ist das eher negativ.
(Also nicht einen langen Zug sondern ein paar kurze, oder ehere LKw für den Anfang)
Zusätzlich sollten Loks und Wagen nicht älter als 2 Jahre sein.
Und dann gibt es da noch einen Zufallsgenerator.


. das sind so die Infos sie man sich zusammensammeln kann. Besser wäre natürlich man könnte den Code lesen. kann ich nicht Zwinkern
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797

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19.02.2008, 08:51
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fjb
Gleisarbeiter
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#23
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
Oder man guckt in die Anleitung:

http://wiki.openttd.org/index.php/Game_mechanics
Tschüss
Frank
19.02.2008, 11:56
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Bernhard
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#24
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
Lag ich doch ganz gut großes Grinsen
Danke für den Link fjb, den kannte ich noch nicht!

Zitat:Example:
A coal mine has 70% of its output transported:
Percent of transported cargo is over 60% (very good service), so there's 3% chance for 3-23% (random) increase.
Of course due to unforseen circumstances, the production can also go down (1.5% chance) for 3-23%.
(1+ 1.5% * 13%(average change)) ^ 12 ~ 102%, the coal mine will grow an average of 2% per year.
einfach mal kurz übersetzt. schrieb:Bei einer Kohlenmine werden 70% der Ware transportiert:
Prozentsatz liegt über 60%=sehr guter Service, so besteht eine 3%Chance für eine Produktionssteigerung von 3-23%.
Allerdings kann sie auch aus unvorhergesehenen Gründen (1,5%Chance) um 3-23% sinken.

Das durchschnittliche Wachstum sollte also 2%/Jahr betragen.
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19.02.2008, 12:58
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Nebu
Gleisarbeiter
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Registriert seit: Feb 2008
#25
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
also liegts einfach am "shit happens" faktor xD
sprich ich hab einfach immer pech gehabt xD na darauf sollte man mal kommen das es auch einen zufallsfaktor gibt, nun gut.
danke für die mühe Lächeln
19.02.2008, 17:40
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Bernhard
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#26
RE: Industrie mit hohen Produktionsraten
probier doch mal einen (unwirtschaftlichen) Trick aus.
Bau neben der Kohlegrube eine LKw-Ladestation.
5 Felder weiter baust Du wieder eine, verbindest die, setzt 5-6* LKw ein die die Kohle vom Bergwerk zum Umschlagbahnhof fahren, dort in Züge umladen.
Die LKw ohne 'voll beladen' , bei den Zügen ist es egal (witschaftlich gesehen natürlich 'vollladen'!)

*5 Fahrzeuge ist die magische Zahl beim Stadtwachstum, vlt. hilfts ja auch hier, auch wenn es nicht im Code steht großes Grinsen.
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20.02.2008, 08:08
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