DragonGuard
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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
Wenn man es vielleicht einprogrammiert, dass es ein oder zwei mal innerhalb des Startdatums und dem Jahr 2050 zu einem Börsencrash kommt und das Einkommen einer Fahrt nur noch z.B. 1/4 beträgt, die Ausgaben jedoch gleich bleiben, könnte man so etwas simulieren. Wäre doch ganz interessant
Das ganze sollte ja nicht so schwer zu programmieren sein. Jedoch sollte es frühstens 10 Jahre nach Spielbeginn eintreten, damit der Spielspaß nicht den Bach runter geht und man wirklich in Konkurs gehen muss.
Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
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| 18.02.2007, 14:23 |
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DragonGuard
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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
joar man muss nur ein Zufallsalgorhytmus programmieren (so wie auch bei den UFOs oder der Wirtschaft) und dann die Zeitspanne und intensität der Wirkung verändern. Diese 1/4 wirkung kann ich sogar sporadisch in Excel erstellen, also nicht schwierig. Man muss dafür ja nur nehmen "Ertrag der Fahrt - Fahrtgebühren. Dies Ergebnis von "Ertag der Fahrt : 1/4" abziehen und das endergebnis als Einkommen ausdrücken. Fertig ist die Wirtschaftskriese
Gruß
Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
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| 18.02.2007, 15:13 |
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Bernhard
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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
ok. Ihr wollt Stress und Kummer. das gibt es doch schon
Schaltet einfach das mächtige Abreißwerkzeug ein. ihr glaubt nicht wie zielsicher der Compi Eure Industrien abreißt. Und das geht ins Geld.
Erstmal braucht Ihr ne Weile, bis Ihr merkt, dass da z. B. eine Fabrik nicht mehr da ist, und Eure 'Rohwaren' am bahnohf nicht mehr aktzeptiert werden. Dann müsst Ihr Platz für eine neue Fabrik schaffen, und sie bauen. kostet je nach Jahr 1-3 Mill.
"Das Böse triumphiert alleine dadurch, daß gute Menschen nichts unternehmen!" Edward Burke, 1729-1797
"Wir leben alle unter dem gleichen Himmel, aber wir haben nicht alle den gleichen Horizont!" Konrad Adenauer, 1876-1967
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| 19.02.2007, 08:09 |
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Norca
Gleisarbeiter

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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
Find die idee mit grösseren Katastrophen auch gut. Zu den gelegentlichen Ufos, zerstörte Fabriken oder Erdrutschen sollten noch weitere hinzukommen. Wie vieleicht eine Stadt im Streik (bykotieren die Örtlichen Transport Unternehmen) oder direkte Sabotageakte auf bestimmte Spieler (Geld oder Fahrzeuge).
Ein Globaler Warenbykott für einzele Güter hat sicher auch verhereden Wirkung auf die Finanzen eines Spielers. Mir fallen da zb Bioskandale bei Lebensmittelen (sowie Vieh und Getreide) oder Forstplantagen mit Krankheitserregern als Ursache ein.
Bernhard schrieb:ok. Ihr wollt Stress und Kummer. das gibt es doch schon 
Schaltet einfach das mächtige Abreißwerkzeug ein. ihr glaubt nicht wie zielsicher der Compi Eure Industrien abreißt. Und das geht ins Geld.
Erstmal braucht Ihr ne Weile, bis Ihr merkt, dass da z. B. eine Fabrik nicht mehr da ist, und Eure 'Rohwaren' am bahnohf nicht mehr aktzeptiert werden. Dann müsst Ihr Platz für eine neue Fabrik schaffen, und sie bauen. kostet je nach Jahr 1-3 Mill.
Eine zufällig vom Program verursachte Spielsituation bringt doch sehr viel mehr Spannung rein als eine selbst herbeigeführte. Wer würde sich in Zeiten der Not den noch tiefer in die Scheisse reiten?
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| 28.06.2007, 01:32 |
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Bernhard
Forum-Team
    
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RE: realistische Jahrhundertkatastrophen
Norca schrieb:Bernhard schrieb:ok. Ihr wollt Stress und Kummer. das gibt es doch schon 
Schaltet einfach das mächtige Abreißwerkzeug ein. ihr glaubt nicht wie zielsicher der Compi Eure Industrien abreißt. Und das geht ins Geld.
Erstmal braucht Ihr ne Weile, bis Ihr merkt, dass da z. B. eine Fabrik nicht mehr da ist, und Eure 'Rohwaren' am bahnohf nicht mehr aktzeptiert werden. Dann müsst Ihr Platz für eine neue Fabrik schaffen, und sie bauen. kostet je nach Jahr 1-3 Mill.
Eine zufällig vom Program verursachte Spielsituation bringt doch sehr viel mehr Spannung rein als eine selbst herbeigeführte. Wer würde sich in Zeiten der Not den noch tiefer in die Scheisse reiten?
Das hast Du falsch verstanden. der Computer reißt zielsicher Deine wichtigsten Industrien ab. Und bevor Du das mitbekommst, hast Du ein perfektes Chaos. Stell Dir mal folgendes vor: Du hast eine zentrale Fabrik, die von 10-20 Bauernhöfen mit je 4-6 Zügen angefahren wird. Dazu kommen 10-20 Stahlzüge.
Dann produziert die mal so eben 6-8000 Wareneinheiten, dafür brauchst Du ca. 20 Züge, da Deine abnehmende Stadt weit weg ist.
Nun reißt der Compi die Fabrik ab (sie sollte neben einer Stadt liegen, denn wenn die Stadt expandiert braucht sie ja Platz.).
Mir ist das öfter passiert. irgendwann habe ich mich über Staus gewundert, Anhäufung von Vieh und Getreide an den Bauernhöfen. Chaos auf der Strecke. bevor ich gemerkt habe dass die Fabrik weg ist.
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| 28.06.2007, 08:01 |
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DragonGuard
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RE: Realistische Jahrhundertkatastrophen
*lol* ne also so groß will ich doch keine Inflation haben.
Ich hab bei mir ein paar Wälder eingegrenzt, da sie sonst von der Stadt beschädigt werden könnten und dies will ich nicht.
Aber eine Wirtschaftskriese oder Streiks oder Lebensmittel"probleme" wären nett mit anzusehen
Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen! Hätte PAC-MAN das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen Fressen und elektronische Musik hören!
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| 28.06.2007, 19:18 |
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Norca
Gleisarbeiter

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Registriert seit: Aug 2006
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RE: Realistische Jahrhundertkatastrophen
Streiks wären auch was tolles. Wenn die ganze Belegschaft eines bestimmtes Zweiges (zb alles was Kohle transportiert, oder die Flugzeugflotte)oder auf eine zufällig bestimmte Region.
Vieleicht boykottieren auch Bewohner einer Stadt die eigene Firma (mit schlechtem Einfluss bei der Stadtverwaltung).
Einen Computergegner ein Abrisswerkzeug zur verfügung zu stellen macht sicher auch Ärger, ist aber am Thema vorbei.
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| 04.09.2007, 22:25 |
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