TT-MS Headquarters
Häuser... - Druckversion

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RE: Häuser... - Timeflyer - 19.02.2016 22:15

(19.02.2016 16:56)Loky schrieb:  Ich schließe mich meinen Vorschreibern an - sehr schön!

Habe bei der Gestaltung meines neuen Szenaricos "Hafenland" gleich mal meinen ersten Versuch gestartet.



Danke an S-Transport und Timeflyer für die Tipps. Hätte ich nie gefunden Cool.

was mir auffällt..wenig wenig Häuser...aber bereits 3 Postfilialen. großes Grinsen

Achso...womit erzeugst du die puren Cobbles-Fields (Kopfsteinplaster) rechts unten am Ufer??

Apropos Cobbles..(also Kofsteinpflaster)...kennt wer noch irgendwelche GRFs..in denen man solche Objekte (wie z.B. bei Sacs Infras oder eben den TownWallObjects...im Editor bereits erbauen kann?? (Was auch im nachhinein dann ganz nett ist sind die Cobble-Fields , die man mit der Chips-Stations erzeugen kann, als Bahnhofsbauten.)


RE: Häuser... - mogro - 20.02.2016 10:22

@Timeflyer:

Das Kopfsteinplaster stammt aus dem INFRA-Streets-Set
http://www.simuscape.net/simutalk/viewforum.php?f=120.

[attachment=6635]

Zu deiner Anmerkung "Wenig Häuser, 3 Postfilialen":

Ich bin erst bei der Erstellung = dem Aufbau des Szenarios im Editor (noch nicht im Spiel).

Persönlich mag ich die Zufallsstädte, z. B. so

[attachment=6634]

gar nicht. Außerdem finde ich diese Städte (auch wenn sie noch wachsen) im Vergleich zu den später häufig anzutreffenden riesigen Bahnhöfen absolut unterdimensioniert.

Darum erstelle ich bei Gestaltung eines neuen Szenarios alle Städte von Hand
selbst. Das Szenario ist natürlich noch nicht fertig (siehe Bild).

[attachment=6633]

Die Postfilialen sind (neben den Krankenhäusern z. B.) eines der wenigen
Gebäude, die während des ganzen Spieles bleiben.

Da ich später gerne die Post (soweit es denn geht) auch neben einer Postzentrale
abhole Lächeln, stehen in den neu erstellten Städte auch schon relativ häufig viele Postfilialen.
Sieht sicher zu Spielbeginn etwas eigenartig aus Lächeln. Das ändert sich aber im Spielver-
lauf relativ schnell.


RE: Häuser... - Timeflyer - 20.02.2016 10:50

(20.02.2016 10:22)Loky schrieb:  @Timeflyer:

Das Kopfsteinplaster stammt aus dem INFRA-Streets-Set
http://www.simuscape.net/simutalk/viewforum.php?f=120.

ah.-.gefunden....danke. Schade, dass diese nur schräg sind (für Tunneleinfahrten).
Gerade wären diese gerade für Innenstadtbereiche sehr toll.


RE: Häuser... - Yoshi - 20.02.2016 16:54

@ Loky: Wie setzt du die Häuser in den Städten individuell?


RE: Häuser... - mogro - 20.02.2016 17:49

Das ist einfach gesagt eine scheiß Arbeit Cool:

x-mal auf Stadt "ausdehnen" klicken, abreißen, ausdehnen, abreißen ... und zwar so lange, bis
die gewünschten Häuser an ihrem Platz erscheinen.

Natürlich reiße ich immer nur die bestehenden Gebäude ab, die auf dem Platz des "Wunschhauses" stehen.

Dabei habe ich unter "Einstellungen/Umgebung/Städte" die Option "Städten das Bauen von Straßen erlauben" auf "Aus"
gestellt, damit die Stadt nicht weiter wächst und oder neue/andere Straßen automatisch gebaut werden.

Ja, ich fände eine einfachere Möglichkeit auch viel toller Lächeln.


RE: Häuser... - Yoshi - 20.02.2016 18:25

Ah ok...

Ich hab für mein Stuttgart-Projekt auf diesen Patch zurückgegriffen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=68894

Aber ich habe keine Ahnung, ob man Speicherstände, die mit einer solch gepatchten Version erstellt wurden, noch im "normalen Spiel" ladbar wären...


RE: Häuser... - Timeflyer - 20.02.2016 19:20

(20.02.2016 18:25)Yoshi schrieb:  Ah ok...

Ich hab für mein Stuttgart-Projekt auf diesen Patch zurückgegriffen:
http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=33&t=68894

Aber ich habe keine Ahnung, ob man Speicherstände, die mit einer solch gepatchten Version erstellt wurden, noch im "normalen Spiel" ladbar wären...

Habe das schon mal erwähnt...finde es schade, dass diese Möglichkeit nicht grundsätzlich im Szenario-Editor möglich ist (nur mit diversen Patch-Versionen leider).
Schade..denn wie Loky bereits erwähnt hat....baut man ohne diesen Patch Städte im Editor, di enach zumindest was anständigen aussehen sollen, dann reißt man ständig Häuser ab...baut Infras, TownWalls und dergleichen zwischendurch ein usw.
Echt eine Heidenarbeit....
Zweifel

Asseln..heute in einem neu angefangenen Szenario erbaut.... dauerte dann mal locker so 2 Stunden...bis dann alles so an seinem Platz war, wie etwa erwünscht..
Auf ersten Screen die Stadt ganz....zweiter Screen....transparente Häuser..schnell erkennbar, dass ich viel mit Infras, TownWalls ud dergleichen gearbeitet habe.


RE: Häuser... - mogro - 20.02.2016 20:34

@Yoshi:

Patches liegen mir nicht so sehr Weinen.

Ich finde es aber sehr nett von dir, dass du mir eine mögliche
Vereinfachung genannt und mir den Link geschickt hast. Daumen hoch Danke!

@Timeflyer:

Deine Screenshots gefallen mir und haben mich zum Bauen stark animiert! Lächeln


RE: Häuser... - mogro - 20.02.2016 21:56

Schön, dass Wochenende ist.

Da kann man doch wenigstens ein wenig "arbeiten" Lachen.

[attachment=6638]

Die Stadt als solche (im Hintergrund) ist natürlich noch NICHT fertig!

Die neue Stadt Dinburg liegt auf der oben schon geposteten Übersichtskarte
übrigens dort, wo der Kreis ist (wer hätte das gedacht freches Grinsen).

[attachment=6639]


Edit:
Die Schlossumgebung wurde noch etwas modifiziert.

[attachment=6640]


RE: Häuser... - Timeflyer - 22.02.2016 18:03

Bin die letzten Tage auch nur noch fleiß0g am Maps erstellen. Komm kaum noch selber zum Ausprobieren..hab ich aber jetzt mal
getan, bei meiner aktuell in Arbeit befindlichen Karte.
Hier mal Höltersberg, mit Burg und Altstadt.


RE: Häuser... - S-Transport - 22.02.2016 20:02

Da sieht man sehr gut, was alles möglich ist. (Und das mit nur einem Bahnhofsgebäude... und auch nur zwei Gleisen...)


RE: Häuser... - mb - 22.02.2016 22:32

Das ist natürlich blöd all die schönen Sachen durch Objekte realisieren zu müssen, statt durch "echte" Gebäude ...

Gruß
Michael


RE: Häuser... - Timeflyer - 23.02.2016 00:03

Würde es im normalen Editor (also nicht Patch) die Möglichkeit geben Häuser zu kopieren (Copy+Paste/Pick+Paste) , würde
man sicherlich noch bessere Sachen erzielen können, auch mit "normalen" Häusern.


RE: Häuser... - mogro - 03.03.2016 22:51

(20.02.2016 10:50)Timeflyer schrieb:  
(20.02.2016 10:22)Loky schrieb:  @Timeflyer:

Das Kopfsteinplaster stammt aus dem INFRA-Streets-Set
http://www.simuscape.net/simutalk/viewforum.php?f=120.

ah.-.gefunden....danke. Schade, dass diese nur schräg sind (für Tunneleinfahrten).
Gerade wären diese gerade für Innenstadtbereiche sehr toll.

Wie ich soeben entdeckt habe: es gibt auch gerade Kopfsteinpflaster!

[attachment=6663]


RE: Häuser... - Timeflyer - 03.03.2016 23:13

Super.....wär ich nicht drauf gekommen, die dort zu suchen und auch zu finden.
Dankeschön !!!


RE: Häuser... - Timeflyer - 10.03.2016 23:42

auch ganz interessant vielleicht...IndonesianBuildingSet.... IBS

Sollte man vielleicht mal beobachten. großes Grinsen